Teutones
Infantry · pico Imperial
Bizantinos
· pico Imperial
Win rate de Teutones contra Bizantinos
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Teutones (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL favorable | 54,7 % | 1 603 |
| <850 favorable | 54,5 % | 686 |
| 850-1000 no concluyente | 51,8 % | 276 |
| 1000-1200 no concluyente | 54,0 % | 311 |
| 1200+ favorable | 58,2 % | 330 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Teutones
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Teutones
Skirmisher (Teutones)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Teutones)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Teutones)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Bizantinos
Spearman (Bizantinos)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Bizantinos)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Teutones
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Teutones
Knight (Teutones)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Mangonel (Teutones)Mangonelvence a
CrossbowmanCrossbowmansituacional
Ventajas de Bizantinos
Pikeman (Bizantinos)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Camel Rider (Bizantinos)Camel Ridervence a
KnightKnightcounter directo
Cataphract (Bizantinos)Cataphractvence a
Teutonic KnightTeutonic Knight
PikemanPikemancounter directo
Imperial
Unidades de Teutones
Unidades de Bizantinos
Ventajas de Teutones
Paladin (Teutones)Paladinvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Siege Onager (Teutones)Siege Onagervence a
ArbalesterArbalestersituacional
Hand Cannoneer (Teutones)Hand Cannoneervence a
HalberdierHalberdiercounter parcial
Ventajas de Bizantinos
Halberdier (Bizantinos)Halberdiervence a
PaladinPaladincounter directo
Heavy Camel Rider (Bizantinos)Heavy Camel Ridervence a
PaladinPaladincounter directo
Elite Cataphract (Bizantinos)Elite Cataphractvence a
Elite Teutonic KnightElite Teutonic Knight
HalberdierHalberdiercounter directo
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos
KnightKnight → Crossbowman, Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
PaladinPaladin → Crossbowman, Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
Siege OnagerSiege Onager → Crossbowman, Arbalester situationalDaño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Teutones
SpearmanSpearman → Knight, Paladin hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
Camel RiderCamel Rider → Knight, Paladin hard+9 de daño contra la clase Cavalry.
CataphractCataphract → Spearman, Teutonic Knight, Halberdier hard+13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
HalberdierHalberdier → Knight, Paladin hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.