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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Italianos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Italianos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Italianos

49,6 %matchup parejo · 748 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Si eres Italianos

contra Godos

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Italianos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL no concluyente
49,6 %
748
<850 no concluyente
54,8 %
208
850-1000 no concluyente
45,1 %
144
1000-1200 no concluyente
48,4 %
186
1200+ no concluyente
48,6 %
210

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Italianos

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Italianos

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Italianos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Italianos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HuskarlHuskarl → Archer, Skirmisher, Genoese Crossbowman, Crossbowman, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Archer, Skirmisher, Genoese Crossbowman, Crossbowman, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Italianos que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Huskarl, Champion, Halberdier, Elite Huskarl soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.