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Analizador 185872

Incas

Infantry · pico Castillos

VS

Italianos

Archer · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Italianos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Incas

contra Italianos

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Si eres Italianos

contra Incas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Incas contra Italianos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Incas

Ventajas de Italianos

Castillos

Ventajas de Incas

Ventajas de Italianos

Imperial

Ventajas de Incas

Ventajas de Italianos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Incas que contrarrestan a unidades clave de Italianos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • KamayukKamayuk → Scout Cavalry hard

    +8 (Elite +12) contra Cavalry, +20 contra elefantes y alcance 1.

  • SlingerSlinger → Condottiero soft

    +4 contra Infantry, alcance 5 y sin coste de oro.

Unidades de Italianos que contrarrestan a unidades clave de Incas

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Champi Scout, Spearman, Kamayuk, Champi Warrior, Elite Champi Warrior soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.