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Analizador 185872

Japoneses

Infantry · pico Feudal

VS

Teutones

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Teutones
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Japoneses contra Teutones

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Japoneses (IC)Muestra
ALL favorable
54,2 %
1 352
<850 no concluyente
54,4 %
450
850-1000 no concluyente
52,4 %
269
1000-1200 no concluyente
53,2 %
263
1200+ favorable
56,0 %
370

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Teutones

Castillos

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Teutones

Imperial

Ventajas de Japoneses

Ventajas de Teutones

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Teutones

  • SpearmanSpearman → Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SamuraiSamurai → Teutonic Knight soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • KnightKnight → Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • PaladinPaladin → Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Siege OnagerSiege Onager → Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.