Teutones
Infantry · pico Imperial
Japoneses
Infantry · pico Feudal
Win rate de Teutones contra Japoneses
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Teutones (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL desfavorable | 45,8 % | 1 352 |
| <850 no concluyente | 45,6 % | 450 |
| 850-1000 no concluyente | 47,6 % | 269 |
| 1000-1200 no concluyente | 46,8 % | 263 |
| 1200+ desfavorable | 44,0 % | 370 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Teutones
Unidades de Japoneses
Ventajas de Teutones
Skirmisher (Teutones)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Teutones)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Teutones)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Teutones
Unidades de Japoneses
Ventajas de Teutones
Pikeman (Teutones)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Teutones)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Mangonel (Teutones)Mangonelvence a
CrossbowmanCrossbowmansituacional
Ventajas de Japoneses
Pikeman (Japoneses)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
Teutonic KnightTeutonic Knightcounter parcial
Imperial
Unidades de Teutones
Unidades de Japoneses
Ventajas de Teutones
Paladin (Teutones)Paladinvence a
ArbalesterArbalestercounter parcial
Siege Onager (Teutones)Siege Onagervence a
ArbalesterArbalestersituacional
Hand Cannoneer (Teutones)Hand Cannoneervence a
ChampionChampion
Elite SamuraiElite Samurai
HalberdierHalberdiercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Halberdier (Japoneses)Halberdiervence a
PaladinPaladincounter directo
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite Teutonic KnightElite Teutonic Knightcounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Teutones que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
KnightKnight → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
PaladinPaladin → Arbalester softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
Siege OnagerSiege Onager → Arbalester situationalDaño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Teutones
SpearmanSpearman → Knight, Paladin hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
SamuraiSamurai → Teutonic Knight soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.