Woad Raider
Línea: Elite Woad Raider → Woad Raider
- Coste
- 70F25G
- HP
- 70
- Ataque
- 11 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 1 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.17
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 5
- Entrenamiento
- 10 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Shock Infantry
- +2 vs. Standard Buildings
- Velocidad base 1,17; con la bonificación celta de infantería, 1,35 en Castle y 1,4 en Imperial.
- Coste 65F → 70F en el Update 141935.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Woad Raider
Contrarresta a
Sin relaciones registradas.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
- Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
- Dato del juegoconfianza alta
El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).
Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
- Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
- Dato del juegoconfianza alta
El Cataphract tiene +13 (Elite +18) contra la clase Infantry y resiste el daño extra de Spearmen y Camel Riders por su armadura de clase Cavalry.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.
- Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
- Dato del juegoconfianza alta
El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.
Mecanismo: +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).
- Sufre contra arqueros y caballería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Jaguar Warrior tiene +5/+6 contra la clase Infantry; la guía azteca dice que contrarresta casi cualquier infantería, en especial a los Champions.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (35 de 56); el resto está pendiente.