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AoE2 Civ Analyzer← Clan Tico185872

Wei

Economía que crece sola y caballería que decide la mitad de la partida; frágil antes de los 20 minutos.

Arquetipo primario
Cavalry
Momento de poder
Castillos
Late game
Alta (estimación)
Dificultad
Media (estimación)
Etiqueta oficial del juego
Cavalry civilization (no decide la clasificación)
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  1. De un vistazo
  2. Identidad estratégica
  3. ¿Por qué esta clasificación?
  4. Meta por edad
  5. Estrategias
  6. Fortalezas y debilidades
  7. Herrería
  8. Árbol militar
  9. Unidades únicas
  10. Tecnologías únicas
  11. Economía
  12. Build orders
  13. Counters
  14. Matchups
  15. Estadísticas
  16. Opiniones
  17. Cambios por parche
  18. Fuentes
Tipos de información:
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué juega en cada edad

De un vistazo

  1. Feudal

  2. Castillospico

  3. Imperial

¿Qué juega Wei contra cada tipo de ejército?

Unidades de Wei que contrarrestan cada tipo de ejército rival, por edad
Si el rival juega…FeudalCastillosImperial
ArquerosArqueros
CaballeríaCaballeríaSin counter registrado en su meta
Arqueros a caballoArqueros a caballo— aún no existeSin counter registrado en su meta
InfanteríaInfanteríaSin counter registrado en su meta
ElefantesElefantes— aún no existeSin counter registrado en su meta
AsedioAsedio— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta

counter directocounter parcialsituacional

Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.

¿Qué hace esta civilización?

Identidad estratégica

Bonificaciones de civilización

  • Reciben un Villager gratis por cada tecnología económica investigada (desde el 169123 también por Fishing Lines).

    Wiki: WeiAge of Empires II: DE – Update 1…

  • Hei Guang Cavalry y Xianbei Raider +20 % HP en Castle Age y +30 % en Imperial (Xianbei +31,75 % en Imperial).

    Wiki: Wei

  • Traction Trebuchets y Lou Chuans cuestan -25 %.

    Wiki: Wei

Bonificación de equipo

Unidades de caballería +2 de ataque contra armas de asedio.

Wiki: WeiAoE2 Insights – Wei

Disponibilidad competitiva

Momento de poder: Castillos

  • Interpretaciónconfianza media

    Mejor tramo estadístico: partidas de 30–45 min (57,1 % en 1v1, 10.206 partidas), que corresponden a Castle Age tardío / Imperial temprano dado su tiempo medio de Castillos (~21 min).

  • Tendencia del metaconfianza media

    La guía comunitaria recomienda Fast Castle seguido de ataque de Hei Guang Cavalry con Xianbei Raiders.

Fuerza en el meta: Alta en 1v1 (p162286) · Nerfeada 3 veces desde entonces

  • Estadísticaconfianza alta

    Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 51,1 % (IC 50,5–51,7 %), puesto 12 de 50, 27.219 partidas.

  • Estadísticaconfianza alta

    En 1900+ (top 1 %): 53,9 % (IC 51,1–56,8 %), puesto 3 de 50, 1.170 partidas: diferencia significativa.

  • Estadísticaconfianza media

    AoE2 Insights (periodo no declarado, probablemente incluye partidas posteriores a los nerfs): 49,6 % en 62.221 partidas, puesto 33 de 57.

  • Opiniónconfianza media— Hera (jugador profesional)

    Hera (marzo 2026) la ubicó en S+ y calificó a la Tiger Cavalry de 'una de las unidades más rotas del juego'; la unidad fue nerfeada en junio.

    ⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.

Late game: Alta · Dificultad: Media

  • Interpretaciónconfianza media

    En partidas de más de 45 min mantiene 51,6 %, por encima del 50 % pero por debajo de su pico de 30–45 min; le faltan Plate Barding, Plate Mail, Siege Onager y Siege Engineers.

  • Interpretaciónconfianza baja

    Estimación sin fuente directa: el plan (sobrevivir, eco, caballería) es claro, pero exige defender Feudal y aprovechar la descarga del Xianbei cada 30 s.

Transparencia

¿Por qué esta clasificación?

Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).

Militar

  • CavalryCaballeríaPRIMARIA100 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    39,1 % caballería + 25,4 % Xianbei Raider (montado) de la producción en RM 1v1.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Tendencia

    Plan principal documentado: Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders; Tiger Cavalry en late game.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Ming Guang Armor: montados +4 de armadura cuerpo a cuerpo.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +3 · conf. ×1
    +1,80
    Dato

    Hei Guang Cavalry y Xianbei Raider +20/30 % HP.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Tiger Cavalry, Heavy Hei Guang, Hussar, Bloodlines, Husbandry y el héroe de caballería Cao Cao.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Blast Furnace disponible; Plate Barding no (compensado en melee por Ming Guang).

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Opinión

    Hera: la Tiger Cavalry es 'una de las unidades más rotas del juego' (antes del nerf de junio).

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5
    +0,25
  • ArcherArqueros38 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Xianbei Raider 25,4 % + Skirmisher 11,7 % + Archer 3,0 %: ≈40 % de la producción es de clase arquero, casi toda montada.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Ataque a distancia y armadura de arquero completos, más Thumb Ring y Parthian Tactics.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Xianbei Raider +20/31,75 % HP.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Arbalester ni Hand Cannoneer; el Xianbei no tiene mejora Elite.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • SiegeAsedio0 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Traction Trebuchet -25 % y Siege Ram.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • NavalNavalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Dry Dock, Shipwright ni Cannon Galleon (Lou Chuan con descuento).

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • InfantryInfanteríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Plate Mail Armor.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
    Dato

    Sin Champion ni Gambesons.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • MonkMonjesen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Redemption, Heresy, Atonement ni Herbal Medicine.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -3 · conf. ×1
    -2,25

Estilo de juego

  • BoomBoomSECUNDARIA51 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Un aldeano gratis por cada tecnología económica.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Tendencia

    Investigar todas las tecnologías económicas es prioridad; el Fast Castle potencia la economía.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Tuntian: comida pasiva desde el ejército.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
    Estadística

    Tiempos medios de edad: Feudal ~9:51, Castillos ~20:53.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.5
    +0,50
    Dato

    Sin Two-Man Saw ni Guilds.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • RaidingIncursiones38 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Scout Cavalry 18,6 % y Xianbei Raider (velocidad 1.4) 25,4 % de la producción.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Tendencia

    La guía comunitaria la considera 'excelente para incursiones en mid-game'.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Hussar y Husbandry disponibles.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • MobilityMovilidad28 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    ≈64 % de la producción es montada.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Husbandry y caballería completa.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • ScalingEscala28 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Win rate por duración (1v1, p162286): 34,1 % (<20 min) → 57,1 % (30–45 min); 51,6 % en 45+.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×1
    +2,00
    Opinión

    Hera: si sobrevive al early game, 'el mid-late game es realmente injusto'.

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5
    +0,25
  • FlexibleFlexible9 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Caballería, arqueros montados, Traction Trebuchets y Siege Rams.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • AggressiveAgresivaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Puede hacer el scout rush estándar en Feudal.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Estadística

    34,1 % en partidas cortas.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00
  • RushRushen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Opinión

    Hera: su debilidad es el early game contra civilizaciones de infantería.

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza -1 · conf. ×0.75
    -0,38
    Dato

    No tiene bonificaciones para Dark Age.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×0.75
    -0,56
    Estadística

    Partidas de menos de 20 min: 34,1 % de victorias (2.212 partidas), su peor tramo por mucho.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -3 · conf. ×1
    -3,00

Momento de poder

  • Castle AgeEdad de los Castillos73 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Fast Castle → ataque de Hei Guang + Xianbei.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Estadística

    57,1 % en partidas de 30–45 min (10.206 partidas).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    La bonificación de HP empieza en Castle Age (+20 %) y las tecnologías económicas de Castillos dan aldeanos.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Tuntian (Castle Age).

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
  • Imperial AgeEdad Imperial19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Ming Guang Armor, Cao Cao, Elite Tiger, HP +30 %, Traction Trebuchet con descuento.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Estadística

    51,6 % en 45+ min: sigue por encima del 50 %, pero cae respecto de 30–45 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Sin Plate Barding ni Plate Mail.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • Dark AgeEdad Oscuraen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin bonificaciones de Dark Age.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×0.75
    -0,56
  • Feudal AgeEdad Feudalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Interpretación

    Wheelbarrow y tecnologías de Feudal ya dan aldeanos gratis.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,56
    Estadística

    34,1 % en partidas de menos de 20 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00

Especialización

  • MeleeCuerpo a cuerpoSECUNDARIA43 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    39,1 % de la producción es caballería cuerpo a cuerpo.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Ming Guang Armor.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Dato

    Ataque cuerpo a cuerpo completo (Blast Furnace).

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • EconomyEconomíaSECUNDARIA43 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Aldeanos gratis por tecnología económica.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Dato

    Tuntian.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Tendencia

    La guía comunitaria la describe como civilización de 'economía fuerte' capaz de enviar recursos a aliados.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Sin Two-Man Saw ni Guilds.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • RangedA distancia28 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    ≈40 % de la producción es de clase arquero.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Mejoras de arquero completas.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • Anti-ArcherAnti-arqueros19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Tiger Cavalry: +6/+7 vs. arqueros.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • Anti-CavalryAnti-caballeríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Camel Rider ni Battle Elephant; solo la línea Spearman (sin Plate Mail).

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • DefenseDefensasen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Architecture, Arrowslits ni Bombard Tower.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.

Early · Feudal · Castle · Imperial

Meta por edad

Edad Oscura

  • Tendencia del metaconfianza media

    No tiene bonificaciones de Dark Age; la guía comunitaria prioriza llegar rápido a Feudal para empezar a convertir tecnologías económicas en aldeanos.

Recursos prioritarios

  • Tendencia del metaconfianza media

    La guía sugiere reasignar aldeanos a madera y comida al subir a Feudal para poder pagar Wheelbarrow y las tecnologías de campamentos de inmediato.

Feudal

  • Tendencia del metaconfianza media

    Opciones documentadas: scout rush estándar o pasar rápido a Castillos. Wheelbarrow, Double-Bit Axe, Horse Collar y Gold Mining generan un aldeano cada una.

  • Estadísticaconfianza alta

    Es su tramo más frágil: 34,1 % de victorias en partidas que terminan antes de los 20 min.

Unidades predominantes

  • Estadísticaconfianza media

    Scout Cavalry es el 18,6 % de su producción total y Spearman el 12,2 %.

    Producción de toda la partida.

Presión militar

WheelbarrowBloodlinesScale Barding ArmorForging

Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Plan principal según la guía: Fast Castle, luego Hei Guang Cavalry apoyada por Xianbei Raiders; Tiger Cavalry al construir Castillos.

  • Estadísticaconfianza alta

    Wei gana 57,1 % de las partidas de 30–45 min, su mejor tramo.

Tecnologías importantes

Economía

  • Tendencia del metaconfianza baja

    La guía estima entre 5 y 7 aldeanos extra al completar las tecnologías económicas de Castillos (según mapa y modo).

Asedio y monjes

  • Dato del juegoconfianza alta

    Mangonel, Scorpion y Battering Ram disponibles; monasterio muy limitado.

TuntianHand CartHusbandryThumb RingChain Barding ArmorIron Casting

Imperial

  • Tendencia del metaconfianza media

    Composición documentada: Tiger Cavalry (preferida a la Hei Guang en late game), Xianbei Raiders, Cao Cao como multiplicador y Traction Trebuchets en volumen.

Tecnologías importantes

Siege

Trash units

Ming Guang ArmorBlast FurnaceParthian TacticsBracerRing Archer Armor

Estrategias

Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.

Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders

Castillos
  • Tendencia del metaconfianza media

    Fast Castle con todas las tecnologías económicas, y luego ataque de Hei Guang Cavalry con apoyo de Xianbei Raiders.

Frecuencia
Alta
Estimación: Xianbei (25,4 %) y Hei Guang (11,1 %) están entre las unidades más producidas. aoestats no publica aperturas para este parche.
AoE2 Insights – Weiaoestats.io – estadísticas de la…
Viabilidad
Alta
Estimación basada en su 57,1 % en partidas de 30–45 min (p162286); los nerfs posteriores al Xianbei pueden haberla reducido.
aoestats.io – estadísticas de la…Age of Empires II: DE – Update 1…
Riesgo
Alta
Estimación: el Fast Castle expone a Wei en su tramo más débil (34,1 % en partidas cortas).
aoestats.io – estadísticas de la…
Dificultad
Media
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Scouts en Feudal

Feudal
  • Tendencia del metaconfianza media

    Scout rush estándar en Feudal; la guía lo considera posible pero secundario al Fast Castle.

Frecuencia
Media
Estimación: Scout Cavalry es el 18,6 % de la producción total (incluye exploración).
AoE2 Insights – Wei
Viabilidad
Media
Estimación: Wei tiene Bloodlines y ataque completo, pero sin bonificación temprana específica.
Wiki: Wei/StrategyAnálisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Media
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Castillo → Tiger Cavalry

CastillosImperial
  • Tendencia del metaconfianza media

    Construir Castillos para sumar Tiger Cavalry a las incursiones; en late game, preferirla a la Hei Guang.

Frecuencia
Media
Tiger Cavalry: 9,3 % de la producción.
AoE2 Insights – Wei
Viabilidad
Evidencia insuficiente
Nerfeada en el 177723; no hay estadísticas posteriores.
Age of Empires II: DE – Update 1…aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: inversión en piedra y en una unidad cara (60F 80G).
Wiki: Tiger Cavalry
Dificultad
Media
Estimación: mantenerla viva para acumular bonificaciones.
Wiki: Tiger Cavalry

Condiciones necesarias

Counterplay

Imperial: Tiger/Hei Guang + Xianbei + Cao Cao + Traction Trebuchets

Imperial
  • Tendencia del metaconfianza media

    Caballería pesada y Xianbei con Cao Cao acelerando la recarga, y Traction Trebuchets baratas para edificios y unidades.

Frecuencia
Evidencia insuficiente
Sin datos de composición por edad.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Viabilidad
Media
Estimación: 51,6 % en partidas de 45+ min; por debajo de su pico.
aoestats.io – estadísticas de la…
Dificultad
Alta
Estimación: coordinar héroe, caballería, Xianbei y asedio lento.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

  • confianza alta

    Economía que soporte unidades de oro y Cao Cao (500F 500G).

Counterplay

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Debilidades

  • Estadísticaconfianza alta

    Early game muy frágil: 34,1 % de victorias en partidas de menos de 20 min.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Plate Barding ni Plate Mail, sin Arbalester, Champion, Camel Rider ni Battle Elephant.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Asedio sin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers; defensas sin Architecture, Arrowslits ni Bombard Tower.

  • Interpretaciónconfianza media

    Monasterio casi vacío (sin Heresy ni Redemption): su caballería es vulnerable a los monjes.

  • Estadísticaconfianza alta

    Peores matchups 1v1 con muestra suficiente: Goths 42,2 %, Berbers 44,5 %, Hindustanis 45,0 %, Sicilians 46,1 %.

Blacksmith

Herrería

Mejoras de herrería disponibles
LíneaFeudalCastillosImperial
Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes
ForgingDisponible
Iron CastingDisponible
Blast FurnaceDisponible
Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres
FletchingDisponible
Bodkin ArrowDisponible
BracerDisponible
Armadura de infanteríaInfantería
Scale Mail ArmorDisponible
Chain Mail ArmorDisponible
Plate Mail ArmorNo disponible
Armadura de caballeríaCaballería y elefantes
Scale Barding ArmorDisponible
Chain Barding ArmorDisponible
Plate Barding ArmorNo disponible
Armadura de arqueroArqueros a pie y montados
Padded Archer ArmorDisponible
Leather Archer ArmorDisponible
Ring Archer ArmorDisponible

Qué unidades se benefician

Qué composiciones permite

Qué composiciones limita

Impacto en el meta y mejoras faltantes

Qué tiene y qué no

Árbol militar

DisponibleÚnicaRegionalReemplazadaNo disponible

Otras tecnologías relevantes

Archery Range

  • Thumb Ring — Disponible
  • Parthian Tactics — Disponible

Stable

  • Bloodlines — Disponible
  • Husbandry — Disponible

Barracks

  • Gambesons — No disponible
  • Squires — Disponible

University

  • Masonry — Disponible
  • Architecture — No disponible
  • Siege Engineers — No disponible
  • Chemistry — Disponible
  • Ballistics — Disponible
  • Arrowslits — No disponible
  • Bombard Tower — No disponible

Castle

  • Conscription — Disponible

Town Center

  • Wheelbarrow — Disponible
  • Hand Cart — Disponible

Lumber Camp

  • Two-Man Saw — No disponible

Mining Camp

  • Gold Shaft Mining — Disponible

Market

  • Guilds — No disponible

Monastery

  • Redemption — No disponible
  • Heresy — No disponible
  • Atonement — No disponible
  • Herbal Medicine — No disponible

Dock

  • Shipwright — No disponible
  • Dry Dock — No disponible
  • Siphons — No disponible

Qué le falta y cómo afecta

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Arbalester, Champion ni Hand Cannoneer: la infantería y los arqueros a pie son de apoyo.

  • Interpretaciónconfianza media

    Sin Camel Rider ni Battle Elephant; contra hordas de camellos solo tiene la línea Spearman, según la guía comunitaria.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers: el asedio de late game se apoya en Traction Trebuchets y Siege Rams.

  • Interpretaciónconfianza media

    Monjes sin Redemption, Heresy, Atonement ni Herbal Medicine: su caballería es vulnerable a conversiones.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Marina sin Dry Dock, Shipwright, Cannon Galleon ni Heavy Demolition Ship (salvo Lou Chuan).

Lo más destacado

¿Por qué un jugador la usaría?

Unidades únicas

Tiger CavalryElite Tiger Cavalry

Tiger Cavalry

→ Elite Tiger Cavalry (mejora: 1000F800G)

Rol estratégico

  • Dato del juegoconfianza alta

    Caballería pesada de Castillo que gana +10 HP y +1 de ataque por cada unidad que mata (hasta 4), con +6 de ataque contra la clase Archers (+7 Elite).

  • Interpretaciónconfianza media

    Empieza con 0 de armadura cuerpo a cuerpo y 4/5 de armadura perforante: es una unidad anti-arquero y de persecución, no de choque contra infantería.

Por qué usarla

  • Interpretaciónconfianza media

    Castiga ejércitos con base de arqueros o Skirmishers (incluidos los Rattan e Imperial Skirmishers vietnamitas) y se vuelve más fuerte si sobrevive.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Con Ming Guang Armor su armadura queda cerca de la línea Knight (6/6 normal, 6/7 Elite, según la guía de la wiki), y la guía comunitaria recomienda preferirla a la Hei Guang en late game.

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    9,3 % de la producción militar de Wei en RM 1v1.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Aparece al construir Castillos en Castle Age y gana peso en Imperial, según la guía comunitaria.

Coste
60F80G
HP
110
Ataque
11 cuerpo a cuerpo
Armadura
0 / 4 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.35
Recarga
1.9 s
Visión (LOS)
5
Entrenamiento
18 s

Bonificaciones de ataque

  • +6 vs. Archers
Clases: Cavalry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle

Habilidad: Por cada unidad enemiga que mata (máx. 4) gana +10 HP (actual y máximo) y +1 de ataque.

  • HP 115 → 110 y tiempo 15 s → 18 s en el Update 177723.
  • Sin melee armor base: depende de Scale/Chain Barding y Ming Guang Armor (Wei no tiene Plate Barding).

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 177723: Wiki: Tiger CavalryAge of Empires II: DE – Update 1…

Estadísticas de Elite Tiger Cavalry
Coste
60F80G
HP
125
Ataque
13 cuerpo a cuerpo
Armadura
0 / 5 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.35
Recarga
1.9 s
Visión (LOS)
5
Entrenamiento
18 s

Bonificaciones de ataque

  • +7 vs. Archers
Clases: Cavalry, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: tiger-cavalryCoste de mejora: 1000F800G

Habilidad: Por cada unidad enemiga que mata (máx. 4) gana +10 HP y +1 de ataque.

  • Mejora Elite: 1000F 800G, 50 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 177723: Wiki: Tiger CavalryAge of Empires II: DE – Update 1…

Contrarresta

  • Clase Archers (incl. Skirmishers y arqueros montados)
  • Línea Skirmisher
  • Rattan Archer
  • Xianbei Raider

La contrarresta

  • Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
  • Línea Camel Rider
  • Monk

Fortalezas

Debilidades

Composiciones donde aparece: Tiger Cavalry + Xianbei Raider · Elite Tiger + Heavy Hei Guang + Cao Cao · Tiger Cavalry + Traction Trebuchet

Xianbei Raider

Xianbei Raider

Rol estratégico

  • Dato del juegoconfianza alta

    Arquero montado de Archery Range que reemplaza a la línea Cavalry Archer; cada 30 s dispara una descarga de 5 flechas extra con bonificación contra lanceros e infantería.

Por qué usarla

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    Unidad más producida por Wei en RM 1v1: 25,4 % del total.

Coste
65W35G
HP
30
Ataque
5 perforante
Armadura
0 / 0 melee / perforante
Alcance
4
Velocidad
1.4
Recarga
1.8 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
29 s

Bonificaciones de ataque

  • +3 vs. Spearmen
  • +1 vs. Infantry
Clases: Archers, Cavalry, Cavalry Archers, Unique UnitsEdad: Castillos · Archery Range

Habilidad: Descarga cargada cada 30 s: 5 flechas adicionales de 1 de daño perforante (+4 vs. Spearmen, +1 vs. Infantry), 100 % de precisión; no afecta a armas de asedio.

  • Reemplaza la línea Cavalry Archer de Wei; no tiene mejora Elite.
  • Coste 60W 25G → 65W 25G (169123) → 65W 35G (185872); tiempo 26 s → 29 s (169123).
  • HP con la bonificación de Wei: 36 en Castillos, 40 en Imperial.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Xianbei RaiderAge of Empires II: DE – Update 1…Age of Empires II: DE – Update 1…

Contrarresta

  • Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
  • Línea Militia (Militia → Champion)

La contrarresta

  • Línea Skirmisher
  • Imperial Skirmisher
  • Rattan Archer
  • Tiger Cavalry
  • Línea Knight (Knight → Paladin)

Fortalezas

  • Dato del juegoconfianza alta

    Descarga cargada con 100 % de precisión que daña aunque falle.

  • Interpretaciónconfianza media

    Puede llegar a 8 de armadura cuerpo a cuerpo con Ming Guang Armor (dato de la guía de la wiki).

Debilidades

Composiciones donde aparece: Hei Guang Cavalry + Xianbei Raider · Tiger Cavalry + Xianbei Raider

Cao CaoHéroe: Cao Cao

  • Dato del juegoconfianza alta

    Héroe de caballería entrenable en el Castillo en Imperial (500F 500G, límite 1): 475 HP, regenera, inmune a conversión y acelera la recarga de las unidades militares cercanas.

  • Interpretaciónconfianza media

    Representa 0,1 % de la producción (límite de una unidad); es un multiplicador para una masa de caballería, no un ejército en sí.

Coste
500F500G
HP
475
Ataque
14 cuerpo a cuerpo
Armadura
3 / 3 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.3
Recarga
2 s
Visión (LOS)
5
Entrenamiento
60 s

Bonificaciones de ataque

  • +3 vs. Archers
Clases: Cavalry, Unique UnitsEdad: Imperial · Castle

Habilidad: Aura 'The Emperor's Decree' (radio 10): reduce el tiempo de recarga de unidades militares cercanas (no asedio). Inmune a conversión. Regenera 30 HP/min. Límite: 1.

  • Según la guía comunitaria de la wiki, la reducción de recarga es de ≈8,75 % (no verificado en fuente oficial).

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Cao CaoFicha oficial de Wei – ageofempi…

Tecnologías únicas

Tuntian

Castillos · 250F300W · 40 s

Infantry, archers and cavalry generate +1.8 food per minute each (no afecta a héroes, barcos ni asedio).

  • Dato del juegoconfianza media

    Cada soldado (infantería, arqueros, caballería) genera 1,8 de comida por minuto; según la wiki, con 30 soldados la tecnología se paga en unos 10 minutos.

  • Interpretaciónconfianza media

    Refuerza el plan de ejército grande en Castle Age: reduce la dependencia de granjas mientras se mantiene la presión.

Ming Guang Armor

Imperial · 600F450G · 65 s

Mounted units +4 melee armor.

Economía

  • Tendencia del metaconfianza media

    Un aldeano gratis por tecnología económica. La guía comunitaria recomienda investigar todas las tecnologías económicas en cada edad como máxima prioridad.

  • Estadísticaconfianza media

    Llegan antes a cada edad que los Vietnamitas: Feudal ~9:51 y Castillos ~20:53 de media (AoE2 Insights, RM 1v1).

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Two-Man Saw ni Guilds; Gold Shaft Mining disponible desde el 147949.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Tuntian aporta comida pasiva desde el ejército.

Build orders

No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.

Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  7. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  8. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  9. 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
  10. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  11. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  12. 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
  13. 22HouseBuild a house → Wood
  14. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  15. 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
  16. 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
  17. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill

Feudal

  1. 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
  2. 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
  3. 27HouseBuild a house → Wood
  4. 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
  5. ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill

Castillos

  1. 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
  2. 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
  3. ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Scouts en Feudal

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
  4. 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  7. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  8. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  9. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  10. 15BerriesSend your new Villager to Berries
  11. 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  12. 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  13. 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
  14. 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
  15. ·BarracksBuild a Barracks
  16. ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood

Feudal

  1. 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
  2. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
  3. ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
  4. 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente

Usado en: Castillo → Tiger Cavalry

Edad Oscura

  1. 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
  2. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  3. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
  5. 22HouseBuild a house → Wood
  6. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  7. 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
  8. 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
  9. ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms

Feudal

  1. 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
  2. 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age

Castillos

  1. 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Qué la contrarresta y a quién contrarresta

Counters

Unidades que contrarrestan sus unidades clave

Civilizaciones (estadística 1v1)

Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.

Funciona bien contra

  • Shu 63,5 % (211)
  • Aztecs 56,7 % (381)
  • Dravidians 56,4 % (243)
  • Portuguese 56,2 % (607)
  • Vietnamese 55,9 % (901)
  • Byzantines 55,9 % (628)
  • Chinese 54,7 % (631)
  • Lithuanians 53,8 % (671)

La contrarrestan

  • Goths 42,2 % (528)
  • Berbers 44,5 % (434)
  • Hindustanis 45,0 % (614)

Matchups

Estadísticas

Parche
162286
Fechas
2025-12-02 → 2026-02-17
ELO
ALL
Mapa
Todos
Muestra
27 219 partidas

⚠ Estadísticas anteriores a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.

Win rate (1v1 Random Map)

51,1 %

IC 50,5 % – 51,7 % favorable

Puesto por win rate

12 / 50

Ranking que publica la fuente para este conjunto.

Pick rate

1,3 %

Ban rate: Data unavailable

Win rate por duración de partida

  • <20 min34,1 % (2 212)
  • 20-30 min44,2 % (4 073)
  • 30-45 min57,1 % (10 206)
  • 45+ min51,6 % (10 728)

Por mapa (≥ 100 partidas)

  • Arabia51,7 % (16 911)
  • Arena51,1 % (3 132)
  • Megarandom50,3 % (2 132)
  • Lowland52,0 % (1 202)
  • Glade48,7 % (977)
  • Graveyards54,6 % (604)
  • Haboob42,3 % (522)
  • Shrubland50,0 % (356)

Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)

RivalWin rate (IC)Partidas
Goths desfavorable
42,2 %
528
Berbers desfavorable
44,5 %
434
Hindustanis desfavorable
45,0 %
614
Lithuanians favorable
53,8 %
671
Chinese favorable
54,7 %
631
Byzantines favorable
55,9 %
628
Vietnamese favorable
55,9 %
901
Portuguese favorable
56,2 %
607
Dravidians favorable
56,4 %
243
Aztecs favorable
56,7 %
381
Shu favorable
63,5 %
211

Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.

Composición de unidades producidas

RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Wei

  • Cavalry39,1 %
  • Scout Cavalry18,6 %
  • Hei Guang Cavalry11,1 %
  • Tiger Cavalry9,3 %
  • Cao Cao0,1 %
  • Cavalry Archers25,4 %
  • Xianbei Raider25,4 %
  • Archers14,7 %
  • Skirmisher11,7 %
  • Archer3,0 %
  • Infantry13,8 %
  • Spearman12,2 %
  • Militia1,6 %
  • Siege5,4 %
  • Traction Trebuchet3,0 %
  • Mangonel0,9 %
  • Battering Ram0,8 %
  • Scorpion0,6 %
  • Monks1,0 %
  • Navy0,5 %

Torneos (no se mezcla con ladder)

EventoModoFechasV–DMuestra
Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo…Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores)2026-04-01 → 2026-04-062–13 partidas
USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat…1v1, pool de mapas no estándar20264–48 partidas

⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.

No son hechos

Opiniones de jugadores y comunidad

  • Opiniónconfianza media— Hera, tier list 1v1 Arabia (marzo 2026), vía resumen traducido

    S+ en 1v1 Arabia. 'Recibes un aldeano extra por cada mejora económica. Y la Tiger Cavalry es una de las unidades más rotas del juego.' Su debilidad es el early game contra infantería; si sobrevive, el mid-late game es 'realmente injusto'.

    La traducción dice 'Tiger and Leopard Cavalry'; se refiere a la Tiger Cavalry. Nerfeada en junio (177723) y el Xianbei en septiembre (185872).

    ⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.

  • Opiniónconfianza baja— Usuario de Steam (Plokmijnuh), 11-abr-2025

    Antes del lanzamiento (abril 2025), un hilo de Steam resumía que las quejas que circulaban sobre el DLC eran que, por los héroes, Wei, Wu y Shu no deberían estar en ranked. En ese hilo nadie más sostuvo esa postura.

Cambios por parche

  1. Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • Xianbei Raider: 65W 25G → 65W 35G.
  2. Update 177723 · 2026-06-02 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • (Elite) Tiger Cavalry: HP 115 → 110 (Elite 130 → 125); 15 s → 18 s.
  3. Update 169123 (The Last Chieftains) · 2026-02-17 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • Xianbei Raider: 26 s → 29 s; 60W 25G → 65W 25G.
    • Villager gratis también con Fishing Lines.

Fuentes

Auditoría completa de fuentes y afirmaciones descartadas →