Wei
Economía que crece sola y caballería que decide la mitad de la partida; frágil antes de los 20 minutos.
- Arquetipo primario
- Cavalry
- Momento de poder
- Castillos
- Late game
- Alta (estimación)
- Dificultad
- Media (estimación)
- Etiqueta oficial del juego
- Cavalry civilization (no decide la clasificación)
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Qué juega en cada edad
De un vistazo
Feudal
Castillospico
Imperial
¿Qué juega Wei contra cada tipo de ejército?
| Si el rival juega… | |||
|---|---|---|---|
| Sin counter registrado en su meta | |||
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counter directocounter parcialsituacional
Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.
¿Qué hace esta civilización?
Identidad estratégica
- Estadísticaconfianza media
En Random Map 1v1 el 64,5 % de la producción militar de Wei es montada: caballería 39,1 % (Scout 18,6 %, Hei Guang 11,1 %, Tiger 9,3 %) y Xianbei Raider 25,4 %, que es la unidad más producida.
AoE2 Insights no declara el periodo de estos datos.
- Estadísticaconfianza alta
Su curva de victorias es la de una civilización de mitad de partida: 34,1 % en partidas de menos de 20 min, 44,2 % entre 20 y 30, 57,1 % entre 30 y 45 y 51,6 % en más de 45 min (1v1, todos los ELO, parche 162286).
- Interpretaciónconfianza media
Lectura conjunta: Wei sobrevive a Feudal, convierte cada tecnología económica en un aldeano gratis y golpea en Castle Age tardío / inicio de Imperial con caballería pesada y Xianbei Raiders.
- Dato del juegoconfianza alta
Desde el último parche con estadísticas (162286) Wei recibió tres nerfs: Xianbei Raider más caro y lento (169123), Tiger Cavalry con menos HP y más tiempo de entrenamiento (177723) y Xianbei Raider +10 de oro (185872).
Bonificaciones de civilización
Reciben un Villager gratis por cada tecnología económica investigada (desde el 169123 también por Fishing Lines).
Hei Guang Cavalry y Xianbei Raider +20 % HP en Castle Age y +30 % en Imperial (Xianbei +31,75 % en Imperial).
Traction Trebuchets y Lou Chuans cuestan -25 %.
Bonificación de equipo
Unidades de caballería +2 de ataque contra armas de asedio.
Disponibilidad competitiva
- confianza alta
Civilización oficial del DLC The Three Kingdoms (6-may-2025), jugable en todos los modos, incluido Ranked. Aparece en las estadísticas de ladder de aoestats y fue elegida en Red Bull Wololo: Londinium (2026). Tiene un héroe entrenable (Cao Cao).
Momento de poder: Castillos
- Interpretaciónconfianza media
Mejor tramo estadístico: partidas de 30–45 min (57,1 % en 1v1, 10.206 partidas), que corresponden a Castle Age tardío / Imperial temprano dado su tiempo medio de Castillos (~21 min).
- confianza media
La guía comunitaria recomienda Fast Castle seguido de ataque de Hei Guang Cavalry con Xianbei Raiders.
Fuerza en el meta: Alta en 1v1 (p162286) · Nerfeada 3 veces desde entonces
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 51,1 % (IC 50,5–51,7 %), puesto 12 de 50, 27.219 partidas.
- Estadísticaconfianza alta
En 1900+ (top 1 %): 53,9 % (IC 51,1–56,8 %), puesto 3 de 50, 1.170 partidas: diferencia significativa.
- Estadísticaconfianza media
AoE2 Insights (periodo no declarado, probablemente incluye partidas posteriores a los nerfs): 49,6 % en 62.221 partidas, puesto 33 de 57.
- Opiniónconfianza media— Hera (jugador profesional)
Hera (marzo 2026) la ubicó en S+ y calificó a la Tiger Cavalry de 'una de las unidades más rotas del juego'; la unidad fue nerfeada en junio.
⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.
Late game: Alta · Dificultad: Media
- Interpretaciónconfianza media
En partidas de más de 45 min mantiene 51,6 %, por encima del 50 % pero por debajo de su pico de 30–45 min; le faltan Plate Barding, Plate Mail, Siege Onager y Siege Engineers.
- Interpretaciónconfianza baja
Estimación sin fuente directa: el plan (sobrevivir, eco, caballería) es claro, pero exige defender Feudal y aprovechar la descarga del Xianbei cada 30 s.
Transparencia
¿Por qué esta clasificación?
Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).
Militar
- CavalryCaballeríaPRIMARIA100 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística39,1 % caballería + 25,4 % Xianbei Raider (montado) de la producción en RM 1v1.
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 Plan principal documentado: Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders; Tiger Cavalry en late game.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoMing Guang Armor: montados +4 de armadura cuerpo a cuerpo.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +3 · conf. ×1+1,80 DatoHei Guang Cavalry y Xianbei Raider +20/30 % HP.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoTiger Cavalry, Heavy Hei Guang, Hussar, Bloodlines, Husbandry y el héroe de caballería Cao Cao.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoBlast Furnace disponible; Plate Barding no (compensado en melee por Ming Guang).
Herrería
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 OpiniónHera: la Tiger Cavalry es 'una de las unidades más rotas del juego' (antes del nerf de junio).
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5+0,25 - ArcherArqueros38 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaXianbei Raider 25,4 % + Skirmisher 11,7 % + Archer 3,0 %: ≈40 % de la producción es de clase arquero, casi toda montada.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoAtaque a distancia y armadura de arquero completos, más Thumb Ring y Parthian Tactics.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoXianbei Raider +20/31,75 % HP.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Arbalester ni Hand Cannoneer; el Xianbei no tiene mejora Elite.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - SiegeAsedio0 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTraction Trebuchet -25 % y Siege Ram.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - NavalNavalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Dry Dock, Shipwright ni Cannon Galleon (Lou Chuan con descuento).
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - InfantryInfanteríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Plate Mail Armor.
Herrería
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 DatoSin Champion ni Gambesons.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - MonkMonjesen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Redemption, Heresy, Atonement ni Herbal Medicine.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -3 · conf. ×1-2,25
Estilo de juego
- BoomBoomSECUNDARIA51 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoUn aldeano gratis por cada tecnología económica.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 Investigar todas las tecnologías económicas es prioridad; el Fast Castle potencia la economía.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoTuntian: comida pasiva desde el ejército.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 EstadísticaTiempos medios de edad: Feudal ~9:51, Castillos ~20:53.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.5+0,50 DatoSin Two-Man Saw ni Guilds.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - RaidingIncursiones38 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaScout Cavalry 18,6 % y Xianbei Raider (velocidad 1.4) 25,4 % de la producción.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 La guía comunitaria la considera 'excelente para incursiones en mid-game'.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoHussar y Husbandry disponibles.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - MobilityMovilidad28 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística≈64 % de la producción es montada.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoHusbandry y caballería completa.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - ScalingEscala28 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaWin rate por duración (1v1, p162286): 34,1 % (<20 min) → 57,1 % (30–45 min); 51,6 % en 45+.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +2 · conf. ×1+2,00 OpiniónHera: si sobrevive al early game, 'el mid-late game es realmente injusto'.
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5+0,25 - FlexibleFlexible9 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoCaballería, arqueros montados, Traction Trebuchets y Siege Rams.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- AggressiveAgresivaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Puede hacer el scout rush estándar en Feudal.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 Estadística34,1 % en partidas cortas.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00 - RushRushen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte OpiniónHera: su debilidad es el early game contra civilizaciones de infantería.
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza -1 · conf. ×0.75-0,38 DatoNo tiene bonificaciones para Dark Age.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×0.75-0,56 EstadísticaPartidas de menos de 20 min: 34,1 % de victorias (2.212 partidas), su peor tramo por mucho.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -3 · conf. ×1-3,00
Momento de poder
- Castle AgeEdad de los Castillos73 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Fast Castle → ataque de Hei Guang + Xianbei.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 Estadística57,1 % en partidas de 30–45 min (10.206 partidas).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoLa bonificación de HP empieza en Castle Age (+20 %) y las tecnologías económicas de Castillos dan aldeanos.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoTuntian (Castle Age).
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 - Imperial AgeEdad Imperial19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoMing Guang Armor, Cao Cao, Elite Tiger, HP +30 %, Traction Trebuchet con descuento.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 Estadística51,6 % en 45+ min: sigue por encima del 50 %, pero cae respecto de 30–45 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoSin Plate Barding ni Plate Mail.
Herrería
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - Dark AgeEdad Oscuraen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin bonificaciones de Dark Age.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×0.75-0,56 - Feudal AgeEdad Feudalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte InterpretaciónWheelbarrow y tecnologías de Feudal ya dan aldeanos gratis.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,56 Estadística34,1 % en partidas de menos de 20 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00
Especialización
- MeleeCuerpo a cuerpoSECUNDARIA43 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística39,1 % de la producción es caballería cuerpo a cuerpo.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoMing Guang Armor.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 DatoAtaque cuerpo a cuerpo completo (Blast Furnace).
Herrería
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - EconomyEconomíaSECUNDARIA43 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoAldeanos gratis por tecnología económica.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 DatoTuntian.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 La guía comunitaria la describe como civilización de 'economía fuerte' capaz de enviar recursos a aliados.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoSin Two-Man Saw ni Guilds.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - RangedA distancia28 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística≈40 % de la producción es de clase arquero.
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoMejoras de arquero completas.
Herrería
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - Anti-ArcherAnti-arqueros19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTiger Cavalry: +6/+7 vs. arqueros.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- Anti-CavalryAnti-caballeríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Camel Rider ni Battle Elephant; solo la línea Spearman (sin Plate Mail).
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - DefenseDefensasen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Architecture, Arrowslits ni Bombard Tower.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.
Early · Feudal · Castle · Imperial
Meta por edad
Edad Oscura
- confianza media
No tiene bonificaciones de Dark Age; la guía comunitaria prioriza llegar rápido a Feudal para empezar a convertir tecnologías económicas en aldeanos.
Recursos prioritarios
- confianza media
La guía sugiere reasignar aldeanos a madera y comida al subir a Feudal para poder pagar Wheelbarrow y las tecnologías de campamentos de inmediato.
Feudal
- confianza media
Opciones documentadas: scout rush estándar o pasar rápido a Castillos. Wheelbarrow, Double-Bit Axe, Horse Collar y Gold Mining generan un aldeano cada una.
- Estadísticaconfianza alta
Es su tramo más frágil: 34,1 % de victorias en partidas que terminan antes de los 20 min.
Unidades predominantes
- Estadísticaconfianza media
Scout Cavalry es el 18,6 % de su producción total y Spearman el 12,2 %.
Producción de toda la partida.
Presión militar
- Opiniónconfianza media— Hera
Según Hera, la debilidad de Wei es el early game contra civilizaciones de infantería.
Castillos
- confianza media
Plan principal según la guía: Fast Castle, luego Hei Guang Cavalry apoyada por Xianbei Raiders; Tiger Cavalry al construir Castillos.
- Estadísticaconfianza alta
Wei gana 57,1 % de las partidas de 30–45 min, su mejor tramo.
Tecnologías importantes
- Dato del juegoconfianza alta
Hand Cart y las tecnologías económicas de Castillos (aldeanos gratis), Tuntian, Husbandry, Thumb Ring, Chain Barding, Iron Casting.
Economía
- confianza baja
La guía estima entre 5 y 7 aldeanos extra al completar las tecnologías económicas de Castillos (según mapa y modo).
Asedio y monjes
- Dato del juegoconfianza alta
Mangonel, Scorpion y Battering Ram disponibles; monasterio muy limitado.
Imperial
- confianza media
Composición documentada: Tiger Cavalry (preferida a la Hei Guang en late game), Xianbei Raiders, Cao Cao como multiplicador y Traction Trebuchets en volumen.
Tecnologías importantes
- Dato del juegoconfianza alta
Ming Guang Armor, Blast Furnace, Parthian Tactics, Bracer, Ring Archer Armor, Elite Tiger Cavalry (1000F 800G).
Siege
- Dato del juegoconfianza alta
Traction Trebuchet con -25 % de coste, entrenada en Siege Workshop, sin Siege Engineers; la guía advierte que tiene menos alcance, armadura y HP que el Trebuchet.
Trash units
- Interpretaciónconfianza media
Hussar con Ming Guang Armor, Halberdier (sin Plate Mail) y Elite Skirmisher.
Estrategias
Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.
Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders
- confianza media
Fast Castle con todas las tecnologías económicas, y luego ataque de Hei Guang Cavalry con apoyo de Xianbei Raiders.
- Frecuencia
- Alta
- Estimación: Xianbei (25,4 %) y Hei Guang (11,1 %) están entre las unidades más producidas. aoestats no publica aperturas para este parche.
- AoE2 Insights – Weiaoestats.io – estadísticas de la…
- Viabilidad
- Alta
- Estimación basada en su 57,1 % en partidas de 30–45 min (p162286); los nerfs posteriores al Xianbei pueden haberla reducido.
- aoestats.io – estadísticas de la…Age of Empires II: DE – Update 1…
- Riesgo
- Alta
- Estimación: el Fast Castle expone a Wei en su tramo más débil (34,1 % en partidas cortas).
- aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza media
Sobrevivir a la agresión de Feudal (murallas, torres o Spearmen/Skirmishers defensivos).
⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.
Counterplay
- confianza media
Presión de infantería en Feudal (Hera); en Castle Age, Pikemen + Skirmishers contra la mezcla de caballería y Xianbei; camellos.
⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.
Scouts en Feudal
- confianza media
Scout rush estándar en Feudal; la guía lo considera posible pero secundario al Fast Castle.
- Frecuencia
- Media
- Estimación: Scout Cavalry es el 18,6 % de la producción total (incluye exploración).
- AoE2 Insights – Wei
- Viabilidad
- Media
- Estimación: Wei tiene Bloodlines y ataque completo, pero sin bonificación temprana específica.
- Wiki: Wei/StrategyAnálisis propio – AoE2 Civilizat…
Condiciones necesarias
- confianza alta
Mapa abierto (Arabia: 62 % de las partidas 1v1 de Wei).
Counterplay
- confianza media
Spearmen y murallas.
Castillo → Tiger Cavalry
- confianza media
Construir Castillos para sumar Tiger Cavalry a las incursiones; en late game, preferirla a la Hei Guang.
- Viabilidad
- Evidencia insuficiente
- Nerfeada en el 177723; no hay estadísticas posteriores.
- Age of Empires II: DE – Update 1…aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza media
Rival con base de arqueros o Skirmishers.
Counterplay
- confianza media
Halberdiers, Camel Riders, monjes (Wei no tiene Heresy).
Imperial: Tiger/Hei Guang + Xianbei + Cao Cao + Traction Trebuchets
- confianza media
Caballería pesada y Xianbei con Cao Cao acelerando la recarga, y Traction Trebuchets baratas para edificios y unidades.
- Viabilidad
- Media
- Estimación: 51,6 % en partidas de 45+ min; por debajo de su pico.
- aoestats.io – estadísticas de la…
- Dificultad
- Alta
- Estimación: coordinar héroe, caballería, Xianbei y asedio lento.
- Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Condiciones necesarias
- confianza alta
Economía que soporte unidades de oro y Cao Cao (500F 500G).
Counterplay
- confianza media
Halberdiers + arqueros masivos (Wei no tiene Plate Barding), monjes y asedio anti-unidad.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Economía que se acelera sola: un aldeano gratis por cada tecnología económica.
- Dato del juegoconfianza alta
Caballería con más HP (Hei Guang/Xianbei) y +4 de armadura cuerpo a cuerpo con Ming Guang Armor.
- Estadísticaconfianza alta
Mejor tramo de la partida: 57,1 % entre 30 y 45 min.
- Estadísticaconfianza alta
Fuerte en ELO alto en el parche 162286: 53,9 % en 1900+ (puesto 3 de 50).
- Dato del juegoconfianza alta
Tiger Cavalry con bonificación contra arqueros.
- Estadísticaconfianza alta
Mejores matchups 1v1 con muestra suficiente: Shu 63,5 %, Aztecs 56,7 %, Portuguese 56,2 %, Vietnamese 55,9 %, Byzantines 55,9 %.
Debilidades
- Estadísticaconfianza alta
Early game muy frágil: 34,1 % de victorias en partidas de menos de 20 min.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Plate Barding ni Plate Mail, sin Arbalester, Champion, Camel Rider ni Battle Elephant.
- Dato del juegoconfianza alta
Asedio sin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers; defensas sin Architecture, Arrowslits ni Bombard Tower.
- Interpretaciónconfianza media
Monasterio casi vacío (sin Heresy ni Redemption): su caballería es vulnerable a los monjes.
- Estadísticaconfianza alta
Peores matchups 1v1 con muestra suficiente: Goths 42,2 %, Berbers 44,5 %, Hindustanis 45,0 %, Sicilians 46,1 %.
Blacksmith
Herrería
| Línea | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes | |||
| Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres | |||
| Armadura de infanteríaInfantería | |||
| Armadura de caballeríaCaballería y elefantes | |||
| Armadura de arqueroArqueros a pie y montados |
Qué unidades se benefician
- Dato del juegoconfianza alta
Tiene las tres mejoras de ataque cuerpo a cuerpo (incluida Blast Furnace), las tres de ataque a distancia y las tres de armadura de arquero.
- Interpretaciónconfianza alta
Xianbei Raider, Tiger Cavalry, Hei Guang y Hussar reciben ataque completo; los Xianbei además tienen armadura de arquero completa y Parthian Tactics.
Qué composiciones permite
- Interpretaciónconfianza alta
Una composición de caballería + arqueros montados sin huecos de ataque en late game.
Qué composiciones limita
- Interpretaciónconfianza alta
Sin Plate Barding Armor: toda su caballería tiene 2 de armadura perforante menos que un árbol completo; Ming Guang Armor compensa solo la armadura cuerpo a cuerpo.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Plate Mail Armor, sin Champion, sin Gambesons: su infantería no puede ser el núcleo de un ejército de late game.
Impacto en el meta y mejoras faltantes
- Interpretaciónconfianza media
La herrería empuja a Wei hacia caballería y arqueros montados; la falta de Plate Barding la vuelve relativamente más vulnerable a arqueros masivos en Imperial, lo que explica el rol de la Tiger Cavalry (+6 vs. arqueros) y de la bonificación de HP.
- Dato del juegoconfianza alta
Plate Barding ausente: la Heavy Hei Guang de Wei termina con 10/5 de armadura (tabla de la wiki), más cuerpo a cuerpo y menos perforante que otras civilizaciones.
- Interpretaciónconfianza alta
Plate Mail ausente: Halberdiers y Two-Handed Swordsmen con 2 de armadura perforante menos en Imperial.
Qué tiene y qué no
Árbol militar
Archery Range; Settlement (Mapuche only)
Barracks; Donjon; Settlement (Mapuche only)
Monastery; Fortified Church
Barracks
Archery Range
Stable
Siege Workshop
Otras tecnologías relevantes
Archery Range
Thumb Ring — Disponible
Parthian Tactics — Disponible
Stable
Bloodlines — Disponible
Husbandry — Disponible
Barracks
Gambesons — No disponible
Squires — Disponible
University
Masonry — Disponible
Architecture — No disponible
Siege Engineers — No disponible
Chemistry — Disponible
Ballistics — Disponible
Arrowslits — No disponible
Bombard Tower — No disponible
Castle
Conscription — Disponible
Town Center
Wheelbarrow — Disponible
Hand Cart — Disponible
Lumber Camp
Two-Man Saw — No disponible
Mining Camp
Gold Shaft Mining — Disponible
Market
Guilds — No disponible
Monastery
Redemption — No disponible
Heresy — No disponible
Atonement — No disponible
Herbal Medicine — No disponible
Dock
Shipwright — No disponible
Dry Dock — No disponible
Siphons — No disponible
Qué le falta y cómo afecta
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Arbalester, Champion ni Hand Cannoneer: la infantería y los arqueros a pie son de apoyo.
- Interpretaciónconfianza media
Sin Camel Rider ni Battle Elephant; contra hordas de camellos solo tiene la línea Spearman, según la guía comunitaria.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Siege Onager, Bombard Cannon ni Siege Engineers: el asedio de late game se apoya en Traction Trebuchets y Siege Rams.
- Interpretaciónconfianza media
Monjes sin Redemption, Heresy, Atonement ni Herbal Medicine: su caballería es vulnerable a conversiones.
- Dato del juegoconfianza alta
Marina sin Dry Dock, Shipwright, Cannon Galleon ni Heavy Demolition Ship (salvo Lou Chuan).
Lo más destacado
- Dato del juegoconfianza alta
Hussar, Tiger Cavalry, Heavy Hei Guang con bonificación de HP y Xianbei Raider fully upgraded.
- Dato del juegoconfianza alta
Siege Ram y Heavy Scorpion disponibles; Traction Trebuchet con -25 % de coste.
- Dato del juegoconfianza alta
Gold Shaft Mining se agregó en el Update 147949; antes Wei no la tenía.
- Dato del juegoconfianza alta
La Hei Guang Cavalry ocupa el lugar de la línea Knight, el Xianbei Raider el de la línea Cavalry Archer y la Traction Trebuchet (Siege Workshop) el del Trebuchet.
¿Por qué un jugador la usaría?
Unidades únicas
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Caballería pesada de Castillo que gana +10 HP y +1 de ataque por cada unidad que mata (hasta 4), con +6 de ataque contra la clase Archers (+7 Elite).
- Interpretaciónconfianza media
Empieza con 0 de armadura cuerpo a cuerpo y 4/5 de armadura perforante: es una unidad anti-arquero y de persecución, no de choque contra infantería.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Castiga ejércitos con base de arqueros o Skirmishers (incluidos los Rattan e Imperial Skirmishers vietnamitas) y se vuelve más fuerte si sobrevive.
- confianza media
Con Ming Guang Armor su armadura queda cerca de la línea Knight (6/6 normal, 6/7 Elite, según la guía de la wiki), y la guía comunitaria recomienda preferirla a la Hei Guang en late game.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
9,3 % de la producción militar de Wei en RM 1v1.
- confianza media
Aparece al construir Castillos en Castle Age y gana peso en Imperial, según la guía comunitaria.
- Coste
- 60F80G
- HP
- 110
- Ataque
- 11 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 4 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.35
- Recarga
- 1.9 s
- Visión (LOS)
- 5
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +6 vs. Archers
Habilidad: Por cada unidad enemiga que mata (máx. 4) gana +10 HP (actual y máximo) y +1 de ataque.
- HP 115 → 110 y tiempo 15 s → 18 s en el Update 177723.
- Sin melee armor base: depende de Scale/Chain Barding y Ming Guang Armor (Wei no tiene Plate Barding).
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 177723: Wiki: Tiger CavalryAge of Empires II: DE – Update 1…
Estadísticas de Elite Tiger Cavalry
- Coste
- 60F80G
- HP
- 125
- Ataque
- 13 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 5 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.35
- Recarga
- 1.9 s
- Visión (LOS)
- 5
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +7 vs. Archers
Habilidad: Por cada unidad enemiga que mata (máx. 4) gana +10 HP y +1 de ataque.
- Mejora Elite: 1000F 800G, 50 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 177723: Wiki: Tiger CavalryAge of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta
Clase Archers (incl. Skirmishers y arqueros montados)
Línea Skirmisher
Rattan Archer
Xianbei Raider
La contrarresta
Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
Línea Camel Rider
Monk
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Bonificación directa contra arqueros y armadura perforante alta.
- Dato del juegoconfianza alta
Tiempo de entrenamiento de 18 s en Castillo (más rápido que la línea Knight, 30 s).
Debilidades
- Interpretaciónconfianza alta
0 de armadura cuerpo a cuerpo base y sin Plate Barding: sufre contra Halberdiers y Camel Riders.
- Dato del juegoconfianza alta
Nerf del Update 177723: HP 115 → 110 (Elite 130 → 125), entrenamiento 15 s → 18 s.
Composiciones donde aparece: Tiger Cavalry + Xianbei Raider · Elite Tiger + Heavy Hei Guang + Cao Cao · Tiger Cavalry + Traction Trebuchet
Xianbei Raider
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Arquero montado de Archery Range que reemplaza a la línea Cavalry Archer; cada 30 s dispara una descarga de 5 flechas extra con bonificación contra lanceros e infantería.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Es la herramienta de Wei contra la línea Spearman y la infantería que frena a su caballería, y aporta movilidad (velocidad 1.4) para incursiones.
- Dato del juegoconfianza alta
Recibe todas las mejoras de arquero montado (Thumb Ring, Parthian Tactics, Bracer, Ring Archer Armor) y la bonificación de HP de Wei.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
Unidad más producida por Wei en RM 1v1: 25,4 % del total.
- Coste
- 65W35G
- HP
- 30
- Ataque
- 5 perforante
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 1.4
- Recarga
- 1.8 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 29 s
Bonificaciones de ataque
- +3 vs. Spearmen
- +1 vs. Infantry
Habilidad: Descarga cargada cada 30 s: 5 flechas adicionales de 1 de daño perforante (+4 vs. Spearmen, +1 vs. Infantry), 100 % de precisión; no afecta a armas de asedio.
- Reemplaza la línea Cavalry Archer de Wei; no tiene mejora Elite.
- Coste 60W 25G → 65W 25G (169123) → 65W 35G (185872); tiempo 26 s → 29 s (169123).
- HP con la bonificación de Wei: 36 en Castillos, 40 en Imperial.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Xianbei RaiderAge of Empires II: DE – Update 1…Age of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta
Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
Línea Militia (Militia → Champion)
La contrarresta
Línea Skirmisher
Imperial Skirmisher
Rattan Archer
Tiger Cavalry
Línea Knight (Knight → Paladin)
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Descarga cargada con 100 % de precisión que daña aunque falle.
- Interpretaciónconfianza media
Puede llegar a 8 de armadura cuerpo a cuerpo con Ming Guang Armor (dato de la guía de la wiki).
Debilidades
- Dato del juegoconfianza alta
0 de armadura perforante base y clase Cavalry Archers: los Skirmishers tienen bonificación contra él (+2 Elite, +3 Imperial).
- Dato del juegoconfianza alta
Encarecido dos veces: 60W 25G (lanzamiento) → 65W 25G (169123) → 65W 35G (185872), y 26 s → 29 s de entrenamiento.
Composiciones donde aparece: Hei Guang Cavalry + Xianbei Raider · Tiger Cavalry + Xianbei Raider
Cao CaoHéroe: Cao Cao
- Dato del juegoconfianza alta
Héroe de caballería entrenable en el Castillo en Imperial (500F 500G, límite 1): 475 HP, regenera, inmune a conversión y acelera la recarga de las unidades militares cercanas.
- Interpretaciónconfianza media
Representa 0,1 % de la producción (límite de una unidad); es un multiplicador para una masa de caballería, no un ejército en sí.
- Coste
- 500F500G
- HP
- 475
- Ataque
- 14 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 3 / 3 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.3
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 5
- Entrenamiento
- 60 s
Bonificaciones de ataque
- +3 vs. Archers
Habilidad: Aura 'The Emperor's Decree' (radio 10): reduce el tiempo de recarga de unidades militares cercanas (no asedio). Inmune a conversión. Regenera 30 HP/min. Límite: 1.
- Según la guía comunitaria de la wiki, la reducción de recarga es de ≈8,75 % (no verificado en fuente oficial).
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Cao CaoFicha oficial de Wei – ageofempi…
Tecnologías únicas
Tuntian
Castillos · 250F300W · 40 sInfantry, archers and cavalry generate +1.8 food per minute each (no afecta a héroes, barcos ni asedio).
- Dato del juegoconfianza media
Cada soldado (infantería, arqueros, caballería) genera 1,8 de comida por minuto; según la wiki, con 30 soldados la tecnología se paga en unos 10 minutos.
- Interpretaciónconfianza media
Refuerza el plan de ejército grande en Castle Age: reduce la dependencia de granjas mientras se mantiene la presión.
Ming Guang Armor
Imperial · 600F450G · 65 sMounted units +4 melee armor.
- Interpretaciónconfianza alta
Unidades montadas +4 de armadura cuerpo a cuerpo. Compensa con creces la falta de Plate Barding Armor en armadura cuerpo a cuerpo (neto +3), pero no en perforante (neto -2).
- Interpretaciónconfianza alta
Afecta a toda la caballería y a los Xianbei Raiders: toda la composición típica de Wei se beneficia.
Economía
- confianza media
Un aldeano gratis por tecnología económica. La guía comunitaria recomienda investigar todas las tecnologías económicas en cada edad como máxima prioridad.
- Estadísticaconfianza media
Llegan antes a cada edad que los Vietnamitas: Feudal ~9:51 y Castillos ~20:53 de media (AoE2 Insights, RM 1v1).
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Two-Man Saw ni Guilds; Gold Shaft Mining disponible desde el 147949.
- Dato del juegoconfianza alta
Tuntian aporta comida pasiva desde el ejército.
Build orders
No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.
Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Fast Castle → Hei Guang Cavalry + Xianbei Raiders
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
- 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
Feudal
- 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
- 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
- 27HouseBuild a house → Wood
- 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
- ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill
Castillos
- 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
- 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
- ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Scouts en Feudal
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
- 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15BerriesSend your new Villager to Berries
- 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
- ·BarracksBuild a Barracks
- ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood
Feudal
- 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
- ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
- 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente
Usado en: Castillo → Tiger Cavalry
Edad Oscura
- 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
- 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
- ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms
Feudal
- 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
- 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age
Castillos
- 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Qué la contrarresta y a quién contrarresta
Counters
Unidades que contrarrestan sus unidades clave
Xianbei RaiderXianbei Raider- softLínea Skirmisher — El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
Hei Guang CavalryHei Guang Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Tiger CavalryTiger Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — La Tiger Cavalry es clase Cavalry y tiene 0 de armadura cuerpo a cuerpo base; Wei no tiene Plate Barding Armor.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Scout CavalryScout Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
HussarHussar- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Traction TrebuchetTraction Trebuchet- situacionalBombard Cannon — Bombard Cannon: +40 vs. Heavy Siege y +20 vs. Siege Weapons, alcance 12 (13 con Siege Engineers).
Civilizaciones (estadística 1v1)
Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.
Funciona bien contra
- Shu 63,5 % (211)
- Aztecs 56,7 % (381)
- Dravidians 56,4 % (243)
- Portuguese 56,2 % (607)
- Vietnamese 55,9 % (901)
- Byzantines 55,9 % (628)
- Chinese 54,7 % (631)
- Lithuanians 53,8 % (671)
La contrarrestan
- Goths 42,2 % (528)
- Berbers 44,5 % (434)
- Hindustanis 45,0 % (614)
Matchups
Estadísticas
- Parche
- 162286
- Fechas
- 2025-12-02 → 2026-02-17
- ELO
- ALL
- Mapa
- Todos
- Muestra
- 27 219 partidas
⚠ Estadísticas anteriores a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.
Win rate (1v1 Random Map)
51,1 %
IC 50,5 % – 51,7 % favorable
Puesto por win rate
12 / 50
Ranking que publica la fuente para este conjunto.
Pick rate
1,3 %
Ban rate: Data unavailable
Win rate por duración de partida
- <20 min34,1 % (2 212)
- 20-30 min44,2 % (4 073)
- 30-45 min57,1 % (10 206)
- 45+ min51,6 % (10 728)
Por mapa (≥ 100 partidas)
- Arabia51,7 % (16 911)
- Arena51,1 % (3 132)
- Megarandom50,3 % (2 132)
- Lowland52,0 % (1 202)
- Glade48,7 % (977)
- Graveyards54,6 % (604)
- Haboob42,3 % (522)
- Shrubland50,0 % (356)
Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)
| Rival | Win rate (IC) | Partidas |
|---|---|---|
| Goths desfavorable | 42,2 % | 528 |
| Berbers desfavorable | 44,5 % | 434 |
| Hindustanis desfavorable | 45,0 % | 614 |
| Lithuanians favorable | 53,8 % | 671 |
| Chinese favorable | 54,7 % | 631 |
| Byzantines favorable | 55,9 % | 628 |
| Vietnamese favorable | 55,9 % | 901 |
| Portuguese favorable | 56,2 % | 607 |
| Dravidians favorable | 56,4 % | 243 |
| Aztecs favorable | 56,7 % | 381 |
| Shu favorable | 63,5 % | 211 |
Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.
Composición de unidades producidas
RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Wei
- Cavalry39,1 %
Scout Cavalry18,6 %
Hei Guang Cavalry11,1 %
Tiger Cavalry9,3 %
Cao Cao0,1 %- Cavalry Archers25,4 %
Xianbei Raider25,4 %- Archers14,7 %
Skirmisher11,7 %
Archer3,0 %- Infantry13,8 %
Spearman12,2 %
Militia1,6 %- Siege5,4 %
Traction Trebuchet3,0 %
Mangonel0,9 %
Battering Ram0,8 %
Scorpion0,6 %- Monks1,0 %
- Navy0,5 %
Torneos (no se mezcla con ladder)
| Evento | Modo | Fechas | V–D | Muestra |
|---|---|---|---|---|
| Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo… | Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores) | 2026-04-01 → 2026-04-06 | 2–1 | 3 partidas |
| USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat… | 1v1, pool de mapas no estándar | 2026 | 4–4 | 8 partidas |
⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.
No son hechos
Opiniones de jugadores y comunidad
- Opiniónconfianza media— Hera, tier list 1v1 Arabia (marzo 2026), vía resumen traducido
S+ en 1v1 Arabia. 'Recibes un aldeano extra por cada mejora económica. Y la Tiger Cavalry es una de las unidades más rotas del juego.' Su debilidad es el early game contra infantería; si sobrevive, el mid-late game es 'realmente injusto'.
La traducción dice 'Tiger and Leopard Cavalry'; se refiere a la Tiger Cavalry. Nerfeada en junio (177723) y el Xianbei en septiembre (185872).
⚠ Anterior al Update 177723 (2026-06-02), que afecta a esta afirmación.
- Opiniónconfianza baja— Usuario de Steam (Plokmijnuh), 11-abr-2025
Antes del lanzamiento (abril 2025), un hilo de Steam resumía que las quejas que circulaban sobre el DLC eran que, por los héroes, Wei, Wu y Shu no deberían estar en ranked. En ese hilo nadie más sostuvo esa postura.
Cambios por parche
Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…
- Xianbei Raider: 65W 25G → 65W 35G.
Update 177723 · 2026-06-02 Age of Empires II: DE – Update 1…
- (Elite) Tiger Cavalry: HP 115 → 110 (Elite 130 → 125); 15 s → 18 s.
Update 169123 (The Last Chieftains) · 2026-02-17 Age of Empires II: DE – Update 1…
- Xianbei Raider: 26 s → 29 s; 60W 25G → 65W 25G.
- Villager gratis también con Fishing Lines.
Fuentes
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 185872 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 177723 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 177723
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 169123 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Oficialconfianza media
Ficha oficial de Wei – ageofempires.com
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – The Three Kingdoms (DLC)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Wei
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Wei/Tree
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Comunidadconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Wei/Strategy
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas de unidades de AoE2 (infobox)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas y tablas de disponibilidad de tecnologías
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Imperial Skirmisher
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Tiger Cavalry (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche 177723
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Xianbei Raider
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Hei Guang Cavalry / Heavy Hei Guang Cavalry
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Traction Trebuchet (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Cao Cao (unidad)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Tuntian
Consultada 2026-09-28 · parche 153015
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Ming Guang Armor
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza media
Liquipedia – infobox de Vietnamese y Wei
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Estadísticasconfianza alta
aoestats.io – estadísticas de ladder, parche 162286
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Vietnamese (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Wei (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza alta
Liquipedia – Red Bull Wololo: Londinium (AoE2) – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza media
Liquipedia – USA Cup 2026 – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivodesactualizadaconfianza media
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Análisisconfianza media
Análisis propio – AoE2 Civilization Analyzer
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Comunidaddesactualizadaconfianza baja
Steam – 'Three Kingdoms DLC: What do you like or dislike?'
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado