Francos · Franks
Knights con 20 % más de vida desde Feudal, economía temprana cómoda y Castillos baratos; su techo es el oro.
- Arquetipo primario
- Cavalry
- Momento de poder
- Castillos
- Late game
- Media (estimación)
- Dificultad
- Baja (estimación)
- Etiqueta oficial del juego
- Cavalry civilization (no decide la clasificación)
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Qué juega en cada edad
De un vistazo
Feudal
Castillospico
Imperial
¿Qué juega Francos contra cada tipo de ejército?
| Si el rival juega… | |||
|---|---|---|---|
| — aún no existe | Sin counter registrado en su meta | Sin counter registrado en su meta | |
| Sin counter registrado en su meta | Sin counter registrado en su meta | Sin counter registrado en su meta | |
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| — aún no existe | Sin counter registrado en su meta |
counter directocounter parcialsituacional
Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.
¿Qué hace esta civilización?
Identidad estratégica
- Estadísticaconfianza media
En Random Map 1v1 casi la mitad de la producción militar franca es caballería (48,9 %), y el Knight solo es el 35,0 % de todas las unidades.
AoE2 Insights no declara el periodo.
- Estadísticaconfianza alta
Su win rate sube con la duración de la partida: 42,3 % (<20 min), 46,8 % (20–30), 51,1 % (30–45), 52,0 % (45+) en 1v1, parche 162286.
- Interpretaciónconfianza media
Lectura conjunta: una civilización de caballería pesada que no depende de ganar temprano; sus bonificaciones económicas (forrajeo y granjas) sostienen una producción constante de Knights que rinde más en Castle Age tardío e Imperial.
- Interpretaciónconfianza media
Discrepancia: la guía comunitaria afirma que los Francos 'deben terminar la partida antes de que se haga tarde', pero los datos de ladder muestran lo contrario (su peor tramo es el de partidas cortas).
- Dato del juegoconfianza alta
El Update 185872 les cambió la Archery Range y la unidad única: pierden Cavalry Archers y ganan Mounted Crossbowmen (con Ordonnance Companies y Cranequins), y el Throwing Axeman pasa a alcance 5/6 sin Bearded Axe. Aún no hay estadísticas de ese parche.
Bonificaciones de civilización
Las mejoras de granja (Mill) son gratuitas.
Castillos 15 % / 25 % más baratos en Castle / Imperial Age.
Unidades montadas +20 % HP a partir de Feudal Age.
Los recolectores de bayas trabajan 15 % más rápido.
Bonificación de equipo
La línea Knight tiene +2 de línea de visión.
Disponibilidad competitiva
- confianza alta
Civilización base del juego, disponible en todos los modos clasificatorios.
Momento de poder: Castillos
- confianza media
Plan principal documentado: Knights en Castle Age (Knight rush), con un Castillo avanzado de apoyo.
- Estadísticaconfianza alta
Su win rate pasa el 50 % a partir de los 30 minutos (51,1 % en 30–45, 52,0 % en 45+).
Fuerza en el meta: Media en ladder · Muy jugada · Cambió en el 185872
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 50,2 % (IC 49,9–50,5 %), puesto 19 de 50, 101.233 partidas, pick rate 4,9 %.
- Estadísticaconfianza alta
Por equipos: 49,3 %, puesto 38 de 50 (148.982 partidas).
- Estadísticaconfianza media
AoE2 Insights (periodo no declarado): 50,6 % en 236.869 partidas, puesto 18 de 57, presente en el 3,5 % de las partidas.
- Opiniónconfianza media— Hera
Hera la ubicó en el tier B: 'al principio pueden ir bien contra civilizaciones de infantería… pero desde el mid-game no tienen muchos matchups favorables contra las civilizaciones nuevas'.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
Late game: Media · Dificultad: Baja
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: los números mejoran en partidas largas, pero la falta de Hussar, Bracer y economía de madera/oro de Imperial limita el trash war.
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: la wiki la describe como 'fácil de aprender' y apta para nuevos jugadores; el plan de Knights es directo.
Transparencia
¿Por qué esta clasificación?
Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).
Militar
- CavalryCaballeríaPRIMARIA100 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaCaballería 48,9 % de la producción (Knight 35,0 %, Scout 13,8 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 Knight rush como plan estándar según la guía comunitaria.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoMontados +20 % HP desde Feudal.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 DatoAtaque y armadura de caballería completos.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoChivalry: Stables 40 % más rápidos.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 DatoPaladin disponible; sin Hussar ni Camel Rider.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - InfantryInfantería19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaInfantería 26,4 % (Spearman 14,6 %, Throwing Axeman 10,1 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoChampion, Halberdier y Gambesons disponibles; Throwing Axeman.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - SiegeAsedio0 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoBombard Cannon y Heavy Scorpion con Siege Engineers, pero sin Siege Onager ni Siege Ram.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza 0 · conf. ×10,00 - MonkMonjesen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Redemption ni Atonement.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - NavalNavalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Shipwright, Elite Cannon Galleon ni Bracer.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - ArcherArquerosen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaArchers 14,3 % (sobre todo Skirmishers, 11,9 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoSin Arbalester, Thumb Ring, Parthian Tactics ni Cavalry Archers.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 DatoSin Bracer ni Ring Archer Armor.
Herrería
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Estilo de juego
- ScalingEscala20 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaWin rate por duración: 42,3 % → 46,8 % → 51,1 % → 52,0 % (1v1, p162286).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +2 · conf. ×1+2,00 OpiniónLa guía comunitaria dice que deben cerrar la partida antes del late game.
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza -1 · conf. ×0.75-0,38 - Map ControlControl del mapa19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte La guía recomienda Castillos avanzados baratos para limitar al rival y asegurar zonas.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoCastillos 15/25 % más baratos.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - BoomBoom7 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte InterpretaciónMejoras de granja gratuitas ahorran recursos durante el boom.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,56 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- AggressiveAgresiva6 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Descrita como 'civilización ofensiva' con Knight rush y Castillos avanzados.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 Estadística42,3 % en partidas de menos de 20 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00 - RushRushen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoForrajeo +15 % y Scouts con +20 % HP en Feudal.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 EstadísticaSu peor tramo son las partidas cortas: 42,3 % (<20 min, 7.689 partidas).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00
Momento de poder
- Castle AgeEdad de los Castillos41 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Knight rush en Castle Age.
Metagame
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 Estadística51,1 % en partidas de 30–45 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×1+1,00 - Imperial AgeEdad Imperial13 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística52,0 % en partidas de 45+ min, su mejor tramo.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×1+1,00 DatoPaladin con +20 % HP, Chivalry.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Hussar ni Bracer para el trash war.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - Feudal AgeEdad Feudalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Dato+20 % HP en montados desde Feudal; forrajeo +15 %.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 Estadística42,3 % en partidas de menos de 20 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00
Especialización
- MeleeCuerpo a cuerpo38 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaCaballería 48,9 % + infantería 26,4 % (Throwing Axeman hace daño cuerpo a cuerpo).
Composición habitual
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoBlast Furnace y todas las armaduras cuerpo a cuerpo.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 - EconomyEconomía9 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoMejoras de granja gratis y forrajeo +15 %.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoSin Two-Man Saw, Guilds ni Stone Shaft Mining.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- Anti-ArcherAnti-arqueros7 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte InterpretaciónKnights/Paladins con +20 % HP alcanzan arqueros; Throwing Axeman hace daño cuerpo a cuerpo.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,56 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- DefenseDefensasen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Keep, Bombard Tower ni Bracer (torres débiles), aunque sus Castillos son más baratos.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75
Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.
Early · Feudal · Castle · Imperial
Meta por edad
Edad Oscura
- Dato del juegoconfianza alta
El forrajeo 15 % más rápido acelera la comida de bayas en Dark Age.
Feudal
- confianza media
La guía comunitaria recomienda un scout rush apoyado por el forrajeo y el +20 % de HP; también cita un rush de Long Swordsmen como sorpresa contra Pikemen (Castle Age).
- Estadísticaconfianza alta
Su win rate en partidas cortas (42,3 %) indica que el rush no suele definir la partida a su favor.
Castillos
- confianza media
Knights como núcleo, Castillo avanzado barato de respaldo y Throwing Axemen como apoyo, según la guía comunitaria.
- Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)
El rival suele preparar Pikemen o Camel Riders porque los Francos son 'extremadamente predecibles'; la guía pide micro de Knights y un plan B.
Tecnologías importantes
- Dato del juegoconfianza alta
Husbandry, Chain Barding, Iron Casting y mejoras de granja gratis; Ordonnance Companies si se juega Mounted Crossbowman.
Imperial
- confianza media
Paladins con Throwing Axemen o Hand Cannoneers detrás; Bombard Cannons para edificios y asedio; Heavy Scorpions como complemento caro.
Trash units
- Interpretaciónconfianza media
Light Cavalry (sin Hussar) y Elite Skirmishers sin Bracer ni Ring Archer Armor: trash débil.
Estrategias
Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.
Fast Castle → Knights (Knight rush)
- confianza media
Subir rápido a Castle Age y producir Knights desde dos Stables.
- Frecuencia
- Muy alta
- Estimación: el Knight es el 35,0 % de toda la producción franca.
- AoE2 Insights – Franks
- Viabilidad
- Alta
- Estimación: 51,1 % en partidas de 30–45 min y 50,2 % global (p162286).
- aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza alta
Economía de comida/oro estable; mapas abiertos (Arabia: 51 % de sus partidas 1v1).
Counterplay
- confianza media
Pikemen, Camel Riders y monjes; los Francos no tienen Redemption para responder a los monjes con conversiones propias de asedio.
Scouts en Feudal
- confianza media
Scout rush apoyado en forrajeo +15 % y +20 % de HP.
- Frecuencia
- Media
- Estimación: Scout Cavalry es el 13,8 % de la producción (incluye exploración).
- AoE2 Insights – Franks
- Viabilidad
- Media
- Estimación: 42,3 % en partidas cortas sugiere que no suele cerrar partidas.
- aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza baja
Mapa abierto.
Counterplay
- confianza media
Spearmen y murallas.
Castillo avanzado + Throwing Axemen
- confianza media
Aprovechar el Castillo más barato para presionar/limitar al rival y producir Throwing Axemen.
- Viabilidad
- Evidencia insuficiente
- El Throwing Axeman cambió en el 185872 (alcance 5/6); sin estadísticas posteriores.
- Age of Empires II: DE – Update 1…aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza media
Piedra disponible y posición defendible cerca del rival.
Counterplay
- confianza media
Arqueros contra los Throwing Axemen (0 de armadura perforante) y asedio contra el Castillo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Knight line de las mejores del juego: +20 % HP, Paladin, herrería completa y Chivalry.
- Dato del juegoconfianza alta
Economía de comida cubierta en todas las edades (forrajeo + granjas gratis).
- Estadísticaconfianza alta
Win rate que mejora con la duración de la partida (52,0 % en 45+ min).
- Estadísticaconfianza alta
Mejores matchups significativos en 1v1: Shu 56,4 %, Britons 55,3 %, Vietnamese 54,7 %.
Debilidades
- Dato del juegoconfianza alta
Archery Range muy incompleta (sin Arbalester, Thumb Ring, Bracer, Ring Archer Armor).
- Interpretaciónconfianza media
Sin Hussar: trash war débil y dependencia del oro.
- Estadísticaconfianza alta
Partidas cortas desfavorables: 42,3 % en menos de 20 min.
- Estadísticaconfianza alta
Peores matchups significativos en 1v1: Sicilians 43,7 %, Bulgarians 44,4 %, Romans 44,5 %.
Blacksmith
Herrería
| Línea | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes | |||
| Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres | |||
| Armadura de infanteríaInfantería | |||
| Armadura de caballeríaCaballería y elefantes | |||
| Armadura de arqueroArqueros a pie y montados |
Qué unidades se benefician
- Dato del juegoconfianza alta
Ataque cuerpo a cuerpo y todas las armaduras de caballería e infantería completas: Paladin, Champion y Halberdier llegan a su máximo.
Qué composiciones permite
- Interpretaciónconfianza alta
Un late game de Paladin + infantería completa, sin huecos de herrería.
Qué composiciones limita
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Bracer ni Ring Archer Armor: arqueros, Skirmishers, Hand Cannoneers, torres y Galleons quedan por debajo del estándar en Imperial.
Impacto en el meta y mejoras faltantes
- Interpretaciónconfianza alta
La herrería refuerza la identidad de caballería: todo lo cuerpo a cuerpo está completo y todo lo que dispara flechas está incompleto.
- Interpretaciónconfianza media
Sin Bracer ni Ring Archer Armor, su Elite Skirmisher es débil, lo que junto con la falta de Hussar los deja mal parados en 'trash wars' según la guía comunitaria.
Qué tiene y qué no
Árbol militar
Archery Range; Settlement (Mapuche only)
Barracks; Donjon; Settlement (Mapuche only)
Monastery; Fortified Church
Barracks
Archery Range
Stable
Siege Workshop
Otras tecnologías relevantes
Archery Range
Thumb Ring — No disponible
Parthian Tactics — No disponible
Cranequins — Disponible
Stable
Bloodlines — No disponible
Husbandry — Disponible
Barracks
Gambesons — Disponible
Squires — Disponible
University
Masonry — Disponible
Architecture — Disponible
Siege Engineers — Disponible
Chemistry — Disponible
Bombard Tower — No disponible
Castle
Conscription — Disponible
Town Center
Wheelbarrow — Disponible
Hand Cart — Disponible
Lumber Camp
Two-Man Saw — No disponible
Mining Camp
Gold Shaft Mining — Disponible
Market
Guilds — No disponible
Monastery
Redemption — No disponible
Heresy — Disponible
Atonement — No disponible
Dock
Shipwright — No disponible
Dry Dock — Disponible
Qué le falta y cómo afecta
- Interpretaciónconfianza media
Sin Hussar: su trash de caballería se queda en Light Cavalry, y con +20 % HP en lugar de Bloodlines tiene menos vida que una Light Cavalry genérica con Bloodlines.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Arbalester, Thumb Ring ni Parthian Tactics; desde el 185872 tampoco tienen Cavalry Archers (reemplazados por Mounted Crossbowmen).
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Siege Onager ni Siege Ram; su asedio de late game es Bombard Cannon con Siege Engineers.
- Interpretaciónconfianza media
Sin Camel Rider: contra caballería rival dependen de sus propios Knights o de Halberdiers.
Lo más destacado
- Dato del juegoconfianza alta
Paladin con +20 % HP, Champion y Halberdier completos, Heavy Scorpion y Bombard Cannon con Siege Engineers.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Keep ni Bombard Tower (árbol y tabla de disponibilidad coinciden).
- Dato del juegoconfianza alta
Bloodlines no está en su árbol: la bonificación de +20 % HP en montados la reemplaza.
¿Por qué un jugador la usaría?
Unidades únicas
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Infantería que ataca a distancia (5; Elite 6 desde el 185872) con daño cuerpo a cuerpo y 100 % de precisión, barata en oro (55F 25G) y rápida de entrenar (13 s).
- Interpretaciónconfianza media
Cumple el rol de infantería de apoyo detrás de los Knights: ataca unidades que se traban con la caballería sin exponerse cuerpo a cuerpo.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Como su daño es cuerpo a cuerpo, no sufre la armadura perforante alta de Skirmishers, arqueros con armadura o Rattan Archers, algo que la Archery Range franca (sin Bracer, Thumb Ring ni Ring Archer Armor) no puede ofrecer.
- Interpretaciónconfianza media
Castillos más baratos facilitan producirla.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
Es el 10,1 % de la producción militar franca en RM 1v1, la segunda unidad de infantería tras el Spearman.
- Opiniónconfianza baja— Hera
Hera (marzo 2026) consideró que las mejoras del Throwing Axeman no compensaban la debilidad de mitad de partida de los Francos; el alcance subió después (185872).
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
- Coste
- 55F25G
- HP
- 60
- Ataque
- 7 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 5
- Velocidad
- 1
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 13 s
Bonificaciones de ataque
- +1 vs. Shock Infantry
- +1 vs. Standard Buildings
- Infantería con ataque a distancia (daño cuerpo a cuerpo), precisión 100 %.
- Alcance 3 → 5 en el Update 185872 (Elite 4 → 6); la tecnología Bearded Axe fue eliminada.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Throwing AxemanAge of Empires II: DE – Update 1…
Estadísticas de Elite Throwing Axeman
- Coste
- 55F25G
- HP
- 70
- Ataque
- 8 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 1 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 6
- Velocidad
- 1
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 8
- Entrenamiento
- 13 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Shock Infantry
- +2 vs. Standard Buildings
- Mejora Elite: 850F 550G, 45 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Throwing AxemanAge of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta
Línea Militia (Militia → Champion)
Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
Línea Skirmisher
La contrarresta
Línea Archer (Archer → Arbalester)
Línea Knight (Knight → Paladin)
Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Barata en oro, entrenamiento de 13 s, alcance 5/6.
Debilidades
- Dato del juegoconfianza alta
0 de armadura perforante: los arqueros la castigan.
- Opiniónconfianza baja— Comunidad (wiki)
La guía comunitaria señala su lenta animación de ataque; ese texto es anterior al aumento de alcance del 185872.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
Composiciones donde aparece: Knight/Paladin + Throwing Axeman · Paladin + Throwing Axeman + Bombard Cannon
Tecnologías únicas
Chivalry
Imperial · 600W500G · 40 sStables work 40% faster.
- Dato del juegoconfianza alta
Stables 40 % más rápidos (Imperial Age desde el Update 47820, 600W 500G). Con Conscription multiplica la velocidad de reposición de Paladins.
Ordonnance Companies
Castillos · 400F250G · 40 sMounted Crossbowmen cost -40% gold.
- Dato del juegoconfianza alta
Nueva en el 185872 (reemplaza a Bearded Axe): Mounted Crossbowmen -40 % de oro. Convierte al nuevo arquero montado en una opción de oro reducido.
- Estadísticaconfianza baja
Evidencia insuficiente sobre su uso real: el Mounted Crossbowman representa solo 1,3 % de la producción en datos que apenas incluyen días del parche nuevo.
Economía
- Interpretaciónconfianza alta
Forrajeo 15 % más rápido (Dark/Feudal) y mejoras de granja gratuitas (Castle/Imperial): la bonificación económica cubre las cuatro edades en comida.
- confianza media
Sin Two-Man Saw, Guilds ni Stone Shaft Mining; la guía comunitaria afirma que sus bonificaciones económicas no pesan más allá del inicio de Imperial.
- confianza media
Los Castillos más baratos (488 de piedra en Imperial según la guía) permiten Castillos avanzados para asegurar recursos.
Build orders
No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.
Fast Castle → Knights (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Fast Castle → Knights (Knight rush)
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure BoarSend your new Villager to Berries. Send your new Villager to lure the nearest Boar
- 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23-24WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 25(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
- 26-27Gold + Queue Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Queue Feudal Age in your Town Center
- ·Barracks; FarmsBuild a Barracks. Take villagers from Sheep as they get depleted to build Farms
Feudal
- 27Stable + BlacksmithTake 1 villager from Wood to build a Stable and 1 villager from Wood to build a Blacksmith → back to Wood
- 28-29Gold + Castle AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Castle Age
- ·Stable; 2 villagers from Berries to FarmsBuild a (second) Stable. Take 2 villagers from Berries to build Farms around your Town Center
Castillos
- 29KnightsStart training Knights from both Stables
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Scouts en Feudal
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
- 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15BerriesSend your new Villager to Berries
- 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
- ·BarracksBuild a Barracks
- ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood
Feudal
- 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
- ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
- 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente
Usado en: Castillo avanzado + Throwing Axemen
Edad Oscura
- 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
- 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
- ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms
Feudal
- 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
- 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age
Castillos
- 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Qué la contrarresta y a quién contrarresta
Counters
Unidades que contrarrestan sus unidades clave
KnightKnight- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
PaladinPaladin- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
Scout CavalryScout Cavalry- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- hardLínea Camel Rider — +9 de daño contra la clase Cavalry.
- softFire Lancer (y Elite) — +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
HalberdierHalberdier- softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
Civilizaciones (estadística 1v1)
Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.
Funciona bien contra
- Shu 56,4 % (692)
- Britons 55,3 % (3785)
- Dravidians 54,7 % (779)
- Vietnamese 54,7 % (3628)
- Georgians 54,6 % (919)
- Portuguese 54,5 % (2570)
- Bengalis 54,2 % (849)
- Tatars 53,8 % (1313)
- Khmer 53,7 % (3374)
- Maya 53,3 % (1931)
- Huns 52,5 % (2809)
- Magyars 52,2 % (3732)
La contrarrestan
- Sicilians 43,7 % (1928)
- Bulgarians 44,4 % (2425)
- Romans 44,5 % (2039)
- Malay 46,4 % (1404)
- Goths 46,7 % (2579)
- Malians 47,0 % (1545)
- Teutons 47,3 % (2981)
- Spanish 48,1 % (3703)
Matchups
Estadísticas
- Parche
- 162286
- Fechas
- 2025-12-02 → 2026-02-17
- ELO
- ALL
- Mapa
- Todos
- Muestra
- 101 233 partidas
⚠ Estadísticas anteriores a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.
Win rate (1v1 Random Map)
50,2 %
IC 49,9 % – 50,5 % no concluyente
Puesto por win rate
19 / 50
Ranking que publica la fuente para este conjunto.
Pick rate
4,9 %
Ban rate: Data unavailable
Win rate por duración de partida
- <20 min42,3 % (7 689)
- 20-30 min46,8 % (14 539)
- 30-45 min51,1 % (34 776)
- 45+ min52,0 % (44 229)
Por mapa (≥ 100 partidas)
- Arabia51,4 % (51 920)
- Arena46,8 % (16 116)
- Megarandom49,6 % (8 257)
- Lowland53,3 % (4 532)
- Shrubland56,7 % (4 506)
- Glade47,1 % (4 341)
- Haboob44,0 % (2 697)
- Graveyards52,8 % (2 543)
Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)
| Rival | Win rate (IC) | Partidas |
|---|---|---|
| Sicilians desfavorable | 43,7 % | 1 928 |
| Bulgarians desfavorable | 44,4 % | 2 425 |
| Romans desfavorable | 44,5 % | 2 039 |
| Malay desfavorable | 46,4 % | 1 404 |
| Goths desfavorable | 46,7 % | 2 579 |
| Malians desfavorable | 47,0 % | 1 545 |
| Teutons desfavorable | 47,3 % | 2 981 |
| Spanish desfavorable | 48,1 % | 3 703 |
| Magyars favorable | 52,2 % | 3 732 |
| Huns favorable | 52,5 % | 2 809 |
| Maya favorable | 53,3 % | 1 931 |
| Khmer favorable | 53,7 % | 3 374 |
| Tatars favorable | 53,8 % | 1 313 |
| Bengalis favorable | 54,2 % | 849 |
| Portuguese favorable | 54,5 % | 2 570 |
| Georgians favorable | 54,6 % | 919 |
| Dravidians favorable | 54,7 % | 779 |
| Vietnamese favorable | 54,7 % | 3 628 |
| Britons favorable | 55,3 % | 3 785 |
| Shu favorable | 56,4 % | 692 |
Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.
Composición de unidades producidas
RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28; incluye partidas posteriores al 185872) · AoE2 Insights – Franks
- Cavalry48,9 %
Knight35,0 %
Scout Cavalry13,8 %- Infantry26,4 %
Spearman14,6 %
Throwing Axeman10,1 %
Militia1,7 %- Archers14,3 %
Skirmisher11,9 %
Archer2,4 %- Siege4,0 %
- Cavalry Archers2,3 %
Mounted Crossbowman1,3 %
Cavalry Archer1,0 %- Monks1,6 %
- Gunpowder1,2 %
- Navy1,2 %
Torneos (no se mezcla con ladder)
| Evento | Modo | Fechas | V–D | Muestra |
|---|---|---|---|---|
| Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo… | Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores) | 2026-04-01 → 2026-04-06 | 5–2 | 7 partidas |
| USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat… | 1v1, pool de mapas no estándar | 2026 | 2–2 | 4 partidas |
⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.
No son hechos
Opiniones de jugadores y comunidad
- Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido
Tier B en 1v1 Arabia: 'Al principio pueden ir bien contra civilizaciones de infantería. Ese es un buen punto de los Francos. Pero desde el mid-game no tienen muchos matchups favorables contra las civilizaciones nuevas.'
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
- Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)
'Civilización fuerte y fácil de aprender', atractiva para quien quiere hacer Knight rush.
Cambios por parche
Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…
- (Elite) Throwing Axeman: alcance 3 → 5 (Elite 4 → 6); se elimina Bearded Axe.
- Nueva tecnología única Ordonnance Companies (Castle Age): Mounted Crossbowmen -40 % oro; 400F 250G, 40 s.
- Obtienen Treadmill Crane, (Heavy) Mounted Crossbowmen y Cranequins; pierden (Heavy) Cavalry Archers.
Fuentes
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 185872 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas de unidades de AoE2 (infobox)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas y tablas de disponibilidad de tecnologías
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Estadísticasconfianza alta
aoestats.io – estadísticas de ladder, parche 162286
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Competitivoconfianza alta
Liquipedia – Red Bull Wololo: Londinium (AoE2) – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza media
Liquipedia – USA Cup 2026 – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivodesactualizadaconfianza media
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Franks (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Ordonnance Companies, Chivalry, Yeomen, Warwolf, Nomads, Drill
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Throwing Axeman (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Comunidadconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Franks/Strategy
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Franks/Tree
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Franks
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Análisisconfianza media
Análisis propio – AoE2 Civilization Analyzer
Consultada 2026-09-28 · parche 185872