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AoE2 Civ Analyzer← Clan Tico185872

Francos · Franks

Knights con 20 % más de vida desde Feudal, economía temprana cómoda y Castillos baratos; su techo es el oro.

Cavalry · 100 %Pico: Castillos
Arquetipo primario
Cavalry
Momento de poder
Castillos
Late game
Media (estimación)
Dificultad
Baja (estimación)
Etiqueta oficial del juego
Cavalry civilization (no decide la clasificación)
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  1. De un vistazo
  2. Identidad estratégica
  3. ¿Por qué esta clasificación?
  4. Meta por edad
  5. Estrategias
  6. Fortalezas y debilidades
  7. Herrería
  8. Árbol militar
  9. Unidades únicas
  10. Tecnologías únicas
  11. Economía
  12. Build orders
  13. Counters
  14. Matchups
  15. Estadísticas
  16. Opiniones
  17. Cambios por parche
  18. Fuentes
Tipos de información:
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué juega en cada edad

De un vistazo

  1. Feudal

  2. Castillospico

  3. Imperial

¿Qué juega Francos contra cada tipo de ejército?

Unidades de Francos que contrarrestan cada tipo de ejército rival, por edad
Si el rival juega…FeudalCastillosImperial
ArquerosArqueros
CaballeríaCaballería
Arqueros a caballoArqueros a caballo— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
InfanteríaInfanteríaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
ElefantesElefantes— aún no existe
AsedioAsedio— aún no existeSin counter registrado en su meta

counter directocounter parcialsituacional

Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.

¿Qué hace esta civilización?

Identidad estratégica

Bonificaciones de civilización

Bonificación de equipo

La línea Knight tiene +2 de línea de visión.

Wiki: FranksAoE2 Insights – Franks

Disponibilidad competitiva

Momento de poder: Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Plan principal documentado: Knights en Castle Age (Knight rush), con un Castillo avanzado de apoyo.

  • Estadísticaconfianza alta

    Su win rate pasa el 50 % a partir de los 30 minutos (51,1 % en 30–45, 52,0 % en 45+).

Fuerza en el meta: Media en ladder · Muy jugada · Cambió en el 185872

  • Estadísticaconfianza alta

    Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 50,2 % (IC 49,9–50,5 %), puesto 19 de 50, 101.233 partidas, pick rate 4,9 %.

  • Estadísticaconfianza alta

    Por equipos: 49,3 %, puesto 38 de 50 (148.982 partidas).

  • Estadísticaconfianza media

    AoE2 Insights (periodo no declarado): 50,6 % en 236.869 partidas, puesto 18 de 57, presente en el 3,5 % de las partidas.

  • Opiniónconfianza media— Hera

    Hera la ubicó en el tier B: 'al principio pueden ir bien contra civilizaciones de infantería… pero desde el mid-game no tienen muchos matchups favorables contra las civilizaciones nuevas'.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

Late game: Media · Dificultad: Baja

Transparencia

¿Por qué esta clasificación?

Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).

Militar

  • CavalryCaballeríaPRIMARIA100 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Caballería 48,9 % de la producción (Knight 35,0 %, Scout 13,8 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Tendencia

    Knight rush como plan estándar según la guía comunitaria.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Montados +20 % HP desde Feudal.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Dato

    Ataque y armadura de caballería completos.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Chivalry: Stables 40 % más rápidos.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Dato

    Paladin disponible; sin Hussar ni Camel Rider.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • InfantryInfantería19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Infantería 26,4 % (Spearman 14,6 %, Throwing Axeman 10,1 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Champion, Halberdier y Gambesons disponibles; Throwing Axeman.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • SiegeAsedio0 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Bombard Cannon y Heavy Scorpion con Siege Engineers, pero sin Siege Onager ni Siege Ram.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza 0 · conf. ×1
    0,00
  • MonkMonjesen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Redemption ni Atonement.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • NavalNavalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Shipwright, Elite Cannon Galleon ni Bracer.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • ArcherArquerosen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Archers 14,3 % (sobre todo Skirmishers, 11,9 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Sin Arbalester, Thumb Ring, Parthian Tactics ni Cavalry Archers.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
    Dato

    Sin Bracer ni Ring Archer Armor.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Estilo de juego

  • ScalingEscala20 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Win rate por duración: 42,3 % → 46,8 % → 51,1 % → 52,0 % (1v1, p162286).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×1
    +2,00
    Opinión

    La guía comunitaria dice que deben cerrar la partida antes del late game.

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza -1 · conf. ×0.75
    -0,38
  • Map ControlControl del mapa19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    La guía recomienda Castillos avanzados baratos para limitar al rival y asegurar zonas.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Castillos 15/25 % más baratos.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • BoomBoom7 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Interpretación

    Mejoras de granja gratuitas ahorran recursos durante el boom.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,56

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • AggressiveAgresiva6 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Descrita como 'civilización ofensiva' con Knight rush y Castillos avanzados.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Estadística

    42,3 % en partidas de menos de 20 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00
  • RushRushen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Forrajeo +15 % y Scouts con +20 % HP en Feudal.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    Su peor tramo son las partidas cortas: 42,3 % (<20 min, 7.689 partidas).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00

Momento de poder

  • Castle AgeEdad de los Castillos41 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Knight rush en Castle Age.

    Metagame
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Estadística

    51,1 % en partidas de 30–45 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×1
    +1,00
  • Imperial AgeEdad Imperial13 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    52,0 % en partidas de 45+ min, su mejor tramo.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×1
    +1,00
    Dato

    Paladin con +20 % HP, Chivalry.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Hussar ni Bracer para el trash war.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • Feudal AgeEdad Feudalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    +20 % HP en montados desde Feudal; forrajeo +15 %.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    42,3 % en partidas de menos de 20 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00

Especialización

  • MeleeCuerpo a cuerpo38 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Caballería 48,9 % + infantería 26,4 % (Throwing Axeman hace daño cuerpo a cuerpo).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Blast Furnace y todas las armaduras cuerpo a cuerpo.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
  • EconomyEconomía9 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Mejoras de granja gratis y forrajeo +15 %.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Sin Two-Man Saw, Guilds ni Stone Shaft Mining.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • Anti-ArcherAnti-arqueros7 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Interpretación

    Knights/Paladins con +20 % HP alcanzan arqueros; Throwing Axeman hace daño cuerpo a cuerpo.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,56

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • DefenseDefensasen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Keep, Bombard Tower ni Bracer (torres débiles), aunque sus Castillos son más baratos.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75

Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.

Early · Feudal · Castle · Imperial

Meta por edad

Edad Oscura

  • Dato del juegoconfianza alta

    El forrajeo 15 % más rápido acelera la comida de bayas en Dark Age.

Feudal

  • Tendencia del metaconfianza media

    La guía comunitaria recomienda un scout rush apoyado por el forrajeo y el +20 % de HP; también cita un rush de Long Swordsmen como sorpresa contra Pikemen (Castle Age).

  • Estadísticaconfianza alta

    Su win rate en partidas cortas (42,3 %) indica que el rush no suele definir la partida a su favor.

ForgingScale Barding Armor

Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Knights como núcleo, Castillo avanzado barato de respaldo y Throwing Axemen como apoyo, según la guía comunitaria.

  • Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)

    El rival suele preparar Pikemen o Camel Riders porque los Francos son 'extremadamente predecibles'; la guía pide micro de Knights y un plan B.

Tecnologías importantes

HusbandryChain Barding ArmorIron CastingOrdonnance Companies

Imperial

  • Tendencia del metaconfianza media

    Paladins con Throwing Axemen o Hand Cannoneers detrás; Bombard Cannons para edificios y asedio; Heavy Scorpions como complemento caro.

Trash units

ChivalryBlast FurnacePlate Barding ArmorSiege EngineersCranequins

Estrategias

Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.

Fast Castle → Knights (Knight rush)

Castillos
  • Tendencia del metaconfianza media

    Subir rápido a Castle Age y producir Knights desde dos Stables.

Frecuencia
Muy alta
Estimación: el Knight es el 35,0 % de toda la producción franca.
AoE2 Insights – Franks
Viabilidad
Alta
Estimación: 51,1 % en partidas de 30–45 min y 50,2 % global (p162286).
aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: predecible; el rival puede preparar Pikemen o camellos.
Wiki: Franks/Strategy
Dificultad
Baja
Estimación: la wiki la considera apta para principiantes.
Wiki: Franks

Condiciones necesarias

Counterplay

Scouts en Feudal

Feudal
Frecuencia
Media
Estimación: Scout Cavalry es el 13,8 % de la producción (incluye exploración).
AoE2 Insights – Franks
Viabilidad
Media
Estimación: 42,3 % en partidas cortas sugiere que no suele cerrar partidas.
aoestats.io – estadísticas de la…
Dificultad
Media
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Castillo avanzado + Throwing Axemen

Castillos
  • Tendencia del metaconfianza media

    Aprovechar el Castillo más barato para presionar/limitar al rival y producir Throwing Axemen.

Frecuencia
Media
Throwing Axeman: 10,1 % de la producción.
AoE2 Insights – Franks
Viabilidad
Evidencia insuficiente
El Throwing Axeman cambió en el 185872 (alcance 5/6); sin estadísticas posteriores.
Age of Empires II: DE – Update 1…aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: inversión de piedra.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Media
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Debilidades

Blacksmith

Herrería

Mejoras de herrería disponibles
LíneaFeudalCastillosImperial
Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes
ForgingDisponible
Iron CastingDisponible
Blast FurnaceDisponible
Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres
FletchingDisponible
Bodkin ArrowDisponible
BracerNo disponible
Armadura de infanteríaInfantería
Scale Mail ArmorDisponible
Chain Mail ArmorDisponible
Plate Mail ArmorDisponible
Armadura de caballeríaCaballería y elefantes
Scale Barding ArmorDisponible
Chain Barding ArmorDisponible
Plate Barding ArmorDisponible
Armadura de arqueroArqueros a pie y montados
Padded Archer ArmorDisponible
Leather Archer ArmorDisponible
Ring Archer ArmorNo disponible

Qué unidades se benefician

Qué composiciones permite

Qué composiciones limita

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin Bracer ni Ring Archer Armor: arqueros, Skirmishers, Hand Cannoneers, torres y Galleons quedan por debajo del estándar en Imperial.

Impacto en el meta y mejoras faltantes

  • Interpretaciónconfianza alta

    La herrería refuerza la identidad de caballería: todo lo cuerpo a cuerpo está completo y todo lo que dispara flechas está incompleto.

  • Interpretaciónconfianza media

    Sin Bracer ni Ring Archer Armor, su Elite Skirmisher es débil, lo que junto con la falta de Hussar los deja mal parados en 'trash wars' según la guía comunitaria.

Qué tiene y qué no

Árbol militar

DisponibleÚnicaRegionalReemplazadaNo disponible

Otras tecnologías relevantes

Archery Range

  • Thumb Ring — No disponible
  • Parthian Tactics — No disponible
  • Cranequins — Disponible

Stable

  • Bloodlines — No disponible
  • Husbandry — Disponible

Barracks

  • Gambesons — Disponible
  • Squires — Disponible

University

  • Masonry — Disponible
  • Architecture — Disponible
  • Siege Engineers — Disponible
  • Chemistry — Disponible
  • Bombard Tower — No disponible

Castle

  • Conscription — Disponible

Town Center

  • Wheelbarrow — Disponible
  • Hand Cart — Disponible

Lumber Camp

  • Two-Man Saw — No disponible

Mining Camp

  • Gold Shaft Mining — Disponible

Market

  • Guilds — No disponible

Monastery

  • Redemption — No disponible
  • Heresy — Disponible
  • Atonement — No disponible

Dock

  • Shipwright — No disponible
  • Dry Dock — Disponible

Qué le falta y cómo afecta

Lo más destacado

¿Por qué un jugador la usaría?

Unidades únicas

Throwing AxemanElite Throwing Axeman

Throwing Axeman

→ Elite Throwing Axeman (mejora: 850F550G)

Rol estratégico

Por qué usarla

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    Es el 10,1 % de la producción militar franca en RM 1v1, la segunda unidad de infantería tras el Spearman.

  • Opiniónconfianza baja— Hera

    Hera (marzo 2026) consideró que las mejoras del Throwing Axeman no compensaban la debilidad de mitad de partida de los Francos; el alcance subió después (185872).

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

Coste
55F25G
HP
60
Ataque
7 cuerpo a cuerpo
Armadura
0 / 0 melee / perforante
Alcance
5
Velocidad
1
Recarga
2 s
Visión (LOS)
7
Entrenamiento
13 s

Bonificaciones de ataque

  • +1 vs. Shock Infantry
  • +1 vs. Standard Buildings
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle
  • Infantería con ataque a distancia (daño cuerpo a cuerpo), precisión 100 %.
  • Alcance 3 → 5 en el Update 185872 (Elite 4 → 6); la tecnología Bearded Axe fue eliminada.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Throwing AxemanAge of Empires II: DE – Update 1…

Estadísticas de Elite Throwing Axeman
Coste
55F25G
HP
70
Ataque
8 cuerpo a cuerpo
Armadura
1 / 0 melee / perforante
Alcance
6
Velocidad
1
Recarga
2 s
Visión (LOS)
8
Entrenamiento
13 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Shock Infantry
  • +2 vs. Standard Buildings
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: throwing-axemanCoste de mejora: 850F550G
  • Mejora Elite: 850F 550G, 45 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Throwing AxemanAge of Empires II: DE – Update 1…

Contrarresta

  • Línea Militia (Militia → Champion)
  • Línea Spearman (Spearman → Halberdier)
  • Línea Skirmisher

La contrarresta

  • Línea Archer (Archer → Arbalester)
  • Línea Knight (Knight → Paladin)
  • Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)

Fortalezas

Debilidades

  • Dato del juegoconfianza alta

    0 de armadura perforante: los arqueros la castigan.

  • Opiniónconfianza baja— Comunidad (wiki)

    La guía comunitaria señala su lenta animación de ataque; ese texto es anterior al aumento de alcance del 185872.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

Composiciones donde aparece: Knight/Paladin + Throwing Axeman · Paladin + Throwing Axeman + Bombard Cannon

Tecnologías únicas

Chivalry

Imperial · 600W500G · 40 s

Stables work 40% faster.

Ordonnance Companies

Castillos · 400F250G · 40 s

Mounted Crossbowmen cost -40% gold.

Economía

  • Interpretaciónconfianza alta

    Forrajeo 15 % más rápido (Dark/Feudal) y mejoras de granja gratuitas (Castle/Imperial): la bonificación económica cubre las cuatro edades en comida.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Sin Two-Man Saw, Guilds ni Stone Shaft Mining; la guía comunitaria afirma que sus bonificaciones económicas no pesan más allá del inicio de Imperial.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Los Castillos más baratos (488 de piedra en Imperial según la guía) permiten Castillos avanzados para asegurar recursos.

Build orders

No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.

Fast Castle → Knights (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Fast Castle → Knights (Knight rush)

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  7. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  8. 14Berries + Lure BoarSend your new Villager to Berries. Send your new Villager to lure the nearest Boar
  9. 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
  10. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  11. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  12. 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
  13. 22HouseBuild a house → Wood
  14. 23-24WoodSend your new Villagers to collect Wood
  15. 25(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
  16. 26-27Gold + Queue Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Queue Feudal Age in your Town Center
  17. ·Barracks; FarmsBuild a Barracks. Take villagers from Sheep as they get depleted to build Farms

Feudal

  1. 27Stable + BlacksmithTake 1 villager from Wood to build a Stable and 1 villager from Wood to build a Blacksmith → back to Wood
  2. 28-29Gold + Castle AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Castle Age
  3. ·Stable; 2 villagers from Berries to FarmsBuild a (second) Stable. Take 2 villagers from Berries to build Farms around your Town Center

Castillos

  1. 29KnightsStart training Knights from both Stables

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Scouts en Feudal

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
  4. 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  7. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  8. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  9. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  10. 15BerriesSend your new Villager to Berries
  11. 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  12. 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  13. 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
  14. 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
  15. ·BarracksBuild a Barracks
  16. ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood

Feudal

  1. 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
  2. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
  3. ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
  4. 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Fast Castle → Unique Unit (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos resumidos de la fuente

Usado en: Castillo avanzado + Throwing Axemen

Edad Oscura

  1. 3-16Igual que Fast Castle → Boom hasta el aldeano 16Sheep, Lumber Camp (7), Wood (8-10), Lure Boar (11), 2 Houses (12), Mill (13), Berries + 2nd Boar (14), Berries (15-16)
  2. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  3. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 20-21WoodSend your new Villager to collect Wood
  5. 22HouseBuild a house → Wood
  6. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  7. 24-25(Gold) Mining Camp → GoldBuild a Mining Camp next to your Gold
  8. 26-27(Stone) Mining Camp → Stone + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Stone. Advance to the Feudal Age
  9. ·Take 2 villagers from Sheep to StoneTake villagers from Sheep as they get depleted to build Farms

Feudal

  1. 27Blacksmith + Market1 villager from Wood builds a Blacksmith, 2 build a Market → back to Wood
  2. 28-29Stone + Castle AgeSend your new Villagers to mine Stone. Advance to the Castle Age

Castillos

  1. 29CastleTake 5-7 villagers to build a Castle → When finished, start training multiple of your Unique Unit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Qué la contrarresta y a quién contrarresta

Counters

Unidades que contrarrestan sus unidades clave

Civilizaciones (estadística 1v1)

Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.

Funciona bien contra

  • Shu 56,4 % (692)
  • Britons 55,3 % (3785)
  • Dravidians 54,7 % (779)
  • Vietnamese 54,7 % (3628)
  • Georgians 54,6 % (919)
  • Portuguese 54,5 % (2570)
  • Bengalis 54,2 % (849)
  • Tatars 53,8 % (1313)
  • Khmer 53,7 % (3374)
  • Maya 53,3 % (1931)
  • Huns 52,5 % (2809)
  • Magyars 52,2 % (3732)

La contrarrestan

  • Sicilians 43,7 % (1928)
  • Bulgarians 44,4 % (2425)
  • Romans 44,5 % (2039)
  • Malay 46,4 % (1404)
  • Goths 46,7 % (2579)
  • Malians 47,0 % (1545)
  • Teutons 47,3 % (2981)
  • Spanish 48,1 % (3703)

Matchups

Estadísticas

Parche
162286
Fechas
2025-12-02 → 2026-02-17
ELO
ALL
Mapa
Todos
Muestra
101 233 partidas

⚠ Estadísticas anteriores a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.

Win rate (1v1 Random Map)

50,2 %

IC 49,9 % – 50,5 % no concluyente

Puesto por win rate

19 / 50

Ranking que publica la fuente para este conjunto.

Pick rate

4,9 %

Ban rate: Data unavailable

Win rate por duración de partida

  • <20 min42,3 % (7 689)
  • 20-30 min46,8 % (14 539)
  • 30-45 min51,1 % (34 776)
  • 45+ min52,0 % (44 229)

Por mapa (≥ 100 partidas)

  • Arabia51,4 % (51 920)
  • Arena46,8 % (16 116)
  • Megarandom49,6 % (8 257)
  • Lowland53,3 % (4 532)
  • Shrubland56,7 % (4 506)
  • Glade47,1 % (4 341)
  • Haboob44,0 % (2 697)
  • Graveyards52,8 % (2 543)

Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)

RivalWin rate (IC)Partidas
Sicilians desfavorable
43,7 %
1 928
Bulgarians desfavorable
44,4 %
2 425
Romans desfavorable
44,5 %
2 039
Malay desfavorable
46,4 %
1 404
Goths desfavorable
46,7 %
2 579
Malians desfavorable
47,0 %
1 545
Teutons desfavorable
47,3 %
2 981
Spanish desfavorable
48,1 %
3 703
Magyars favorable
52,2 %
3 732
Huns favorable
52,5 %
2 809
Maya favorable
53,3 %
1 931
Khmer favorable
53,7 %
3 374
Tatars favorable
53,8 %
1 313
Bengalis favorable
54,2 %
849
Portuguese favorable
54,5 %
2 570
Georgians favorable
54,6 %
919
Dravidians favorable
54,7 %
779
Vietnamese favorable
54,7 %
3 628
Britons favorable
55,3 %
3 785
Shu favorable
56,4 %
692

Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.

Composición de unidades producidas

RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28; incluye partidas posteriores al 185872) · AoE2 Insights – Franks

  • Cavalry48,9 %
  • Knight35,0 %
  • Scout Cavalry13,8 %
  • Infantry26,4 %
  • Spearman14,6 %
  • Throwing Axeman10,1 %
  • Militia1,7 %
  • Archers14,3 %
  • Skirmisher11,9 %
  • Archer2,4 %
  • Siege4,0 %
  • Cavalry Archers2,3 %
  • Mounted Crossbowman1,3 %
  • Cavalry Archer1,0 %
  • Monks1,6 %
  • Gunpowder1,2 %
  • Navy1,2 %

Torneos (no se mezcla con ladder)

EventoModoFechasV–DMuestra
Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo…Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores)2026-04-01 → 2026-04-065–27 partidas
USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat…1v1, pool de mapas no estándar20262–24 partidas

⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.

No son hechos

Opiniones de jugadores y comunidad

  • Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido

    Tier B en 1v1 Arabia: 'Al principio pueden ir bien contra civilizaciones de infantería. Ese es un buen punto de los Francos. Pero desde el mid-game no tienen muchos matchups favorables contra las civilizaciones nuevas.'

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

  • Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)

    'Civilización fuerte y fácil de aprender', atractiva para quien quiere hacer Knight rush.

Cambios por parche

  1. Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • (Elite) Throwing Axeman: alcance 3 → 5 (Elite 4 → 6); se elimina Bearded Axe.
    • Nueva tecnología única Ordonnance Companies (Castle Age): Mounted Crossbowmen -40 % oro; 400F 250G, 40 s.
    • Obtienen Treadmill Crane, (Heavy) Mounted Crossbowmen y Cranequins; pierden (Heavy) Cavalry Archers.

Fuentes

Auditoría completa de fuentes y afirmaciones descartadas →