Britanos · Britons
El mayor alcance de arqueros del juego: fáciles de jugar, pero hoy entre las civilizaciones con peor win rate del ladder.
- Arquetipo primario
- Archer
- Momento de poder
- Imperial
- Late game
- Media (estimación)
- Dificultad
- Baja (estimación)
- Etiqueta oficial del juego
- Foot archer civilization (no decide la clasificación)
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Qué juega en cada edad
De un vistazo
Feudal
Castillos
Imperialpico
¿Qué juega Britanos contra cada tipo de ejército?
| Si el rival juega… | |||
|---|---|---|---|
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counter directocounter parcialsituacional
Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.
¿Qué hace esta civilización?
Identidad estratégica
- Estadísticaconfianza media
En RM 1v1 el 48,4 % de la producción militar británica es de arqueros (Archer 23,9 %, Longbowman 15,2 %, Skirmisher 9,4 %), y la infantería suma otro 29,6 %, casi toda Spearman.
AoE2 Insights no declara el periodo.
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286: 47,2 % de victorias en 1v1 (puesto 45 de 50) y 47,6 % por equipos (puesto 47 de 50), con intervalos que excluyen el 50 %.
- Interpretaciónconfianza media
Lectura conjunta: una civilización de arqueros a pie cuyo plan (alcance extra desde Castle Age, Longbowmen, Warwolf) es claro y estable, pero que en el meta actual rinde por debajo del promedio en todos los tramos de duración.
- Dato del juegoconfianza alta
El Update 185872 les quita los Cavalry Archers y les da Mounted Crossbowmen y Cranequins; sus arqueros a pie no cambian.
Bonificaciones de civilización
Town Centers cuestan -50 % de madera a partir de Castle Age.
Arqueros a pie (excepto Skirmishers) +1/+2 de alcance en Castle/Imperial Age.
Los pastores trabajan 25 % más rápido.
Disponibilidad competitiva
- confianza alta
Civilización base del juego, disponible en todos los modos clasificatorios.
Momento de poder: Imperial
- Dato del juegoconfianza alta
La bonificación de alcance llega a +2 en Imperial, y Warwolf y Elite Longbowman son de Imperial.
- Estadísticaconfianza alta
Su mejor tramo estadístico es el de 45+ min (49,0 %), aunque sigue por debajo del 50 %.
Fuerza en el meta: Baja en ladder (1v1 y equipos)
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 47,2 % (IC 46,8–47,6 %), puesto 45 de 50, 64.047 partidas.
- Estadísticaconfianza alta
Por equipos: 47,6 % (IC 47,3–47,8 %), puesto 47 de 50.
- Estadísticaconfianza alta
En 1900+: 49,1 % (IC 46,1–52,1 %), puesto 29: no concluyente.
- Estadísticaconfianza media
AoE2 Insights (periodo no declarado): 47,5 % en 160.164 partidas, puesto 56 de 57.
- Opiniónconfianza media— Hera
Hera la ubicó en el tier F: 'el meta actual tiene mucho combate temprano… en ese entorno es bastante difícil para los Britanos'.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
Late game: Media · Dificultad: Baja
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: arqueros de alcance extremo y Warwolf, frenados por la falta de caballería y de asedio rápido; su win rate en 45+ min (49,0 %) no llega al 50 %.
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: la wiki la describe como 'fácil de usar' y con un plan 'fuerte y directo'.
Transparencia
¿Por qué esta clasificación?
Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).
Militar
- ArcherArquerosPRIMARIA100 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística48,4 % de la producción es de arqueros (Archer 23,9 %, Longbowman 15,2 %, Skirmisher 9,4 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoArqueros a pie +1/+2 de alcance.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 Plan documentado: Men-at-Arms → arqueros en Feudal, Crossbowmen en Castle Age, Longbowmen/Arbalesters en Imperial.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoBracer y Ring Archer Armor disponibles.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoYeomen: +1 de alcance adicional.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 DatoArbalester y Longbowman, pero sin Thumb Ring ni Hand Cannoneer.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - InfantryInfantería19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaInfantería 29,6 % (Spearman 23,8 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoInfantería completa (Champion, Halberdier, Gambesons).
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 - NavalNaval9 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoMarina casi completa (Shipwright, Dry Dock; sin Elite Cannon Galleon).
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- SiegeAsedioen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoWarwolf.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 DatoSin Siege Ram, Siege Onager ni Bombard Cannon.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - CavalryCaballeríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaCaballería 17,4 %, casi toda Scout Cavalry (13,5 %).
Composición habitual
×1 · fuerza 0 · conf. ×0.750,00 DatoSin Bloodlines, Hussar ni Paladin.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - MonkMonjesen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Redemption, Heresy ni Atonement.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Estilo de juego
- BoomBoom28 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTown Centers -50 % de madera desde Castle Age.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoTecnologías económicas de madera, oro y mercado completas.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- ScalingEscala13 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaWin rate por duración: 45,9 % → 44,6 % → 46,1 % → 49,0 % (mejor en 45+, pero debajo del 50 %).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×1+1,00 - DefensiveDefensiva5 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte OpiniónLa wiki destaca bonificaciones 'ofensivas y defensivas' y arqueros difíciles de abordar.
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,38 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- RushRushen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Apertura recomendada de Men-at-Arms seguida de arqueros.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 Estadística45,9 % en partidas de menos de 20 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00
Momento de poder
- Imperial AgeEdad Imperial39 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Dato+2 de alcance en Imperial.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 EstadísticaMejor tramo: 49,0 % en 45+ min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +1 · conf. ×1+1,00 DatoWarwolf.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 - Castle AgeEdad de los Castillos16 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte La guía aconseja ir pronto a Castle Age para aprovechar el alcance extra y Crossbowmen.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 Dato+1 de alcance desde Castle Age.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 Estadística44,6 % en partidas de 20–30 min.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00 - Feudal AgeEdad Feudalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística45,9 % en partidas cortas.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00
Especialización
- RangedA distanciaSECUNDARIA64 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística48,4 % arqueros.
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoAlcance extra en arqueros a pie.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 DatoWarwolf (Trebuchets precisos con daño en área).
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 - EconomyEconomía19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoPastores +25 % y Town Centers más baratos.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- DefenseDefensas9 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoKeep, Architecture y torres con +2 de ataque (Yeomen); sin Bombard Tower.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.
Early · Feudal · Castle · Imperial
Meta por edad
Edad Oscura
- Dato del juegoconfianza alta
Pastores 25 % más rápidos: su ventaja económica temprana está en las ovejas.
Feudal
- confianza media
La guía recomienda abrir con algunos Men-at-Arms y pasar a arqueros; ir directo a arqueros en mapas abiertos 'no es recomendable' porque dependen de Fletching.
- Opiniónconfianza media— Hera
Hera considera que el meta actual de combate temprano les es muy difícil.
Castillos
- confianza media
Crossbowmen con Bodkin Arrow y todas las mejoras de herrería posibles; Longbowmen si hay Castillos. El alcance +1 les permite disparar a Skirmishers y Mangonels con micro.
Economía
- Interpretaciónconfianza media
Town Centers -50 % de madera: boom con varios Town Centers más barato.
Imperial
- confianza media
Arbalester/Elite Longbowman con alcance máximo, Halberdiers y Champions de escolta, y Warwolf Trebuchets como asedio.
Composiciones que la contrarrestan
- confianza media
Rams que absorben las flechas y caballería que llega a la línea de arqueros.
Estrategias
Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.
Men-at-Arms → Archers
- confianza media
Algunos Men-at-Arms de apertura y transición a arqueros.
Condiciones necesarias
- confianza alta
Arabia es su mapa más jugado en 1v1 (44 % de sus partidas).
Counterplay
- confianza media
Skirmishers y Scouts en Feudal; aún así el alcance británico complica a los Skirmishers desde Castle Age.
Crossbowmen en Castle Age → Longbowmen/Arbalesters
- confianza media
Crossbowmen con alcance extra, luego Longbowmen o Arbalesters según la posibilidad de construir Castillos.
- Viabilidad
- Media
- Estimación: su win rate no pasa el 50 % en ningún tramo del parche 162286.
- aoestats.io – estadísticas de la…
Condiciones necesarias
- confianza media
Escolta de infantería (Pikemen/Halberdiers).
Counterplay
- confianza media
Rams, caballería pesada, Onagers.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Mayor alcance de arqueros a pie del juego (+3 en Imperial con Yeomen).
- Dato del juegoconfianza alta
Herrería completa, infantería completa, Warwolf Trebuchets y marina casi completa.
- Estadísticaconfianza alta
Matchups significativamente favorables en 1v1: Saracens 56,7 %, Japanese 52,5 %.
Debilidades
- Estadísticaconfianza alta
Win rate bajo en ladder: puesto 45 de 50 en 1v1 y 47 de 50 por equipos (p162286).
- Dato del juegoconfianza alta
Caballería y asedio de taller muy limitados.
- Estadísticaconfianza alta
Peores matchups significativos en 1v1: Goths 40,8 %, Wu 41,8 %, Poles 41,8 %, Hindustanis 42,2 %, Persians 42,7 %; también Franks 44,7 % y Vietnamese 45,9 %.
Blacksmith
Herrería
| Línea | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes | |||
| Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres | |||
| Armadura de infanteríaInfantería | |||
| Armadura de caballeríaCaballería y elefantes | |||
| Armadura de arqueroArqueros a pie y montados |
Qué unidades se benefician
- Dato del juegoconfianza alta
Herrería completa (las 15 mejoras): Arbalester, Longbowman, Halberdier y Champion llegan a su máximo.
Qué composiciones permite
- Interpretaciónconfianza alta
Arqueros a pie de late game con armadura y ataque completos y una escolta de infantería también completa.
Qué composiciones limita
- Interpretaciónconfianza alta
La herrería no compensa lo que falta fuera de ella: Thumb Ring (cadencia y precisión) y Bloodlines.
Impacto en el meta y mejoras faltantes
- Interpretaciónconfianza media
La composición habitual (arqueros + Spearman) se beneficia de todas las mejoras sin excepción.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin mejoras faltantes en la herrería; sus carencias están en Stable (Bloodlines, Hussar, Paladin) y Siege Workshop.
Qué tiene y qué no
Árbol militar
Archery Range; Settlement (Mapuche only)
Barracks; Donjon; Settlement (Mapuche only)
Monastery; Fortified Church
Barracks
Archery Range
Stable
Siege Workshop
Otras tecnologías relevantes
Archery Range
Thumb Ring — No disponible
Parthian Tactics — No disponible
Cranequins — Disponible
Stable
Bloodlines — No disponible
Husbandry — Disponible
Barracks
Gambesons — Disponible
Squires — Disponible
University
Masonry — Disponible
Architecture — Disponible
Siege Engineers — Disponible
Chemistry — Disponible
Bombard Tower — No disponible
Castle
Conscription — Disponible
Town Center
Wheelbarrow — Disponible
Hand Cart — Disponible
Lumber Camp
Two-Man Saw — Disponible
Mining Camp
Gold Shaft Mining — Disponible
Market
Guilds — Disponible
Monastery
Redemption — No disponible
Heresy — No disponible
Atonement — No disponible
Dock
Shipwright — Disponible
Dry Dock — Disponible
Qué le falta y cómo afecta
- Dato del juegoconfianza alta
Caballería débil: sin Bloodlines, Hussar ni Paladin, y sin unidades regionales de Stable.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Siege Ram, Siege Onager ni Bombard Cannon: su asedio de late game son los Trebuchets con Warwolf, que son lentos.
- confianza media
Pocas respuestas a los Rams y a los Skirmishers rivales fuera de la infantería y los Onagers, según la guía.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Thumb Ring ni Hand Cannoneer; desde el 185872 sin Cavalry Archers.
Lo más destacado
- Dato del juegoconfianza alta
Arbalester con alcance extra, Longbowman, infantería completa, Warwolf Trebuchet, marina casi completa (Shipwright y Dry Dock).
- Dato del juegoconfianza alta
Tienen Keep; la tabla de Knight indica que no pueden mejorar por completo a sus Knights en Castle Age (sin Bloodlines).
¿Por qué un jugador la usaría?
Unidades únicas
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Arquero a pie de alcance muy largo: 5 base (Elite 6) y, con la bonificación de Imperial, 8 en Elite antes de herrería y Yeomen.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Su alcance permite disparar a unidades que normalmente contrarrestan a los arqueros (Skirmishers, Mangonels) desde fuera de su alcance, con buena micro.
- Dato del juegoconfianza alta
Cuesta menos oro que el Crossbowman/Arbalester (35W 40G frente a 25W 45G) aunque exige un Castillo.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
15,2 % de la producción británica en RM 1v1, la segunda unidad más producida tras el Archer.
- confianza media
La guía sugiere pasar a Longbowmen en Castle Age si se pueden construir Castillos; si no, Crossbowmen/Arbalesters son suficientes.
- Coste
- 35W40G
- HP
- 35
- Ataque
- 6 perforante
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 5
- Velocidad
- 0.96
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Spearmen
- Alcance base 5; con la bonificación britana 6 en Castillos y 7 en Imperial (sin contar herrería ni Yeomen).
- Precisión 70 %.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Longbowman
Estadísticas de Elite Longbowman
- Coste
- 35W40G
- HP
- 40
- Ataque
- 7 perforante
- Armadura
- 0 / 1 melee / perforante
- Alcance
- 6
- Velocidad
- 0.96
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 8
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Spearmen
- Alcance 8 con la bonificación britana de Imperial. Precisión 80 %. Mejora Elite: 850F 850G, 60 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Longbowman
Contrarresta
Línea Archer (Archer → Arbalester)
Línea Skirmisher
Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
Línea Militia (Militia → Champion)
La contrarresta
Línea Knight (Knight → Paladin)
Battering Ram
Capped Ram
Siege Onager
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza media
Mayor alcance de cualquier arquero según la guía comunitaria (1 más que el Arbalester británico).
Debilidades
- Dato del juegoconfianza alta
Sin armadura perforante base (Elite 1), precisión 70/80 % y sin Thumb Ring en el árbol británico.
- confianza media
Caballería y Rams son sus amenazas principales; la guía recomienda Halberdiers y Champions de escolta.
Composiciones donde aparece: Longbowman + Halberdier · Longbowman + Champion + Warwolf Trebuchet
Tecnologías únicas
Yeomen
Castillos · 750W450G · 60 sFoot archers +1 range; towers +2 attack.
- Dato del juegoconfianza alta
Arqueros a pie +1 de alcance y torres +2 de ataque (750W 450G, Castle Age). Sumado a la bonificación, sus arqueros a pie tienen +3 de alcance en Imperial.
- confianza baja
La guía comunitaria sugiere que suele ser mejor subir a Imperial (alcance +1 gratis y Bracer) antes que pagar Yeomen temprano por su coste.
Warwolf
Imperial · 800W400G · 40 sTrebuchets gain +0.5 tiles blast radius and 100% accuracy against units.
- Dato del juegoconfianza alta
Trebuchets con daño en área (+0,5 casillas) y 100 % de precisión contra unidades (800W 400G, Imperial).
- Interpretaciónconfianza media
Compensa la falta de Bombard Cannon, Siege Ram y Siege Onager y hace que ganen duelos de Trebuchets con números similares.
Economía
- Dato del juegoconfianza alta
Pastores 25 % más rápidos (Dark Age) y Town Centers con -50 % de madera desde Castle Age, lo que abarata el boom de Castillos.
- Dato del juegoconfianza alta
Tecnologías económicas casi completas (sin Crop Rotation ni Stone Shaft Mining).
Build orders
No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.
Men-at-Arms → Archers (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Men-at-Arms → Archers
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14-16Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villagers to Berries. At 15, send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 17-18Sheep/BoarSend your new Villagers to Sheep or Boar
- 19BarracksBuild a Barracks → When finished, train 3 Militia and send the Villager to build a Farm
- 20-21(Gold) Mining Camp → Gold + Loom + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Gold. Research Loom. Advance to the Feudal Age
- ·Second Lumber Camp; FarmTake 4 Villagers from Sheep to build your 2nd Lumber Camp. Take 1 Villager from Sheep to build a Farm next to your Town Center
Feudal
- 21Double-Bit Axe + Men-at-ArmsResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Men-at-Arms at your Barracks. Take 4 Villagers from Sheep to Wood
- 22-23FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 24GoldSend your new Villager to mine Gold
- ·(2x) Archery Range + BlacksmithBuild two Archery Ranges and a Blacksmith. Train 6 Archers in your Ranges
- 25-29Gold + FletchingSend your new Villagers to mine Gold. Research Fletching in your Blacksmith
- 30-38FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Crossbowmen en Castle Age → Longbowmen/Arbalesters
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
- 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
Feudal
- 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
- 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
- 27HouseBuild a house → Wood
- 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
- ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill
Castillos
- 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
- 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
- ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Qué la contrarresta y a quién contrarresta
Counters
Unidades que contrarrestan sus unidades clave
ArcherArcher- hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
- softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
- softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
CrossbowmanCrossbowman- hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
- softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
- softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
ArbalesterArbalester- hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
- softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
- softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
LongbowmanLongbowman- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
SpearmanSpearman- softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
HalberdierHalberdier- softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
Civilizaciones (estadística 1v1)
Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.
Funciona bien contra
- Saracens 56,7 % (920)
- Japanese 52,5 % (1575)
La contrarrestan
- Goths 40,8 % (1413)
- Wu 41,8 % (419)
- Poles 41,9 % (1214)
- Hindustanis 42,2 % (1224)
- Persians 42,7 % (2642)
- Khmer 44,0 % (2186)
- Inca 44,1 % (829)
- Bulgarians 44,5 % (1372)
- Magyars 44,6 % (1959)
- Franks 44,7 % (3785)
- Sicilians 44,8 % (1269)
- Vikings 45,2 % (1061)
- Bohemians 45,3 % (1446)
- Koreans 45,4 % (1208)
- Malay 45,8 % (885)
- Berbers 45,8 % (753)
- Vietnamese 45,9 % (2097)
- Turks 46,0 % (1735)
- Huns 46,2 % (1693)
- Romans 46,5 % (1230)
- Slavs 46,6 % (887)
- Lithuanians 46,6 % (1540)
- Celts 46,7 % (1206)
- Malians 46,8 % (963)
- Cumans 47,2 % (1390)
Matchups
Estadísticas
- Parche
- 162286
- Fechas
- 2025-12-02 → 2026-02-17
- ELO
- ALL
- Mapa
- Todos
- Muestra
- 64 047 partidas
⚠ Estadísticas anteriores a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.
Win rate (1v1 Random Map)
47,2 %
IC 46,8 % – 47,6 % desfavorable
Puesto por win rate
45 / 50
Ranking que publica la fuente para este conjunto.
Pick rate
3,1 %
Ban rate: Data unavailable
Win rate por duración de partida
- <20 min45,9 % (4 887)
- 20-30 min44,6 % (8 617)
- 30-45 min46,1 % (20 918)
- 45+ min49,0 % (29 625)
Por mapa (≥ 100 partidas)
- Arabia47,5 % (27 999)
- Arena47,6 % (15 781)
- Megarandom48,4 % (5 845)
- Glade46,1 % (3 574)
- Lowland44,8 % (2 628)
- Haboob45,9 % (1 614)
- Graveyards46,0 % (1 382)
- Socotra45,0 % (1 033)
Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)
| Rival | Win rate (IC) | Partidas |
|---|---|---|
| Goths desfavorable | 40,8 % | 1 413 |
| Wu desfavorable | 41,8 % | 419 |
| Poles desfavorable | 41,9 % | 1 214 |
| Hindustanis desfavorable | 42,2 % | 1 224 |
| Persians desfavorable | 42,7 % | 2 642 |
| Khmer desfavorable | 44,0 % | 2 186 |
| Inca desfavorable | 44,1 % | 829 |
| Bulgarians desfavorable | 44,5 % | 1 372 |
| Magyars desfavorable | 44,6 % | 1 959 |
| Franks desfavorable | 44,7 % | 3 785 |
| Sicilians desfavorable | 44,8 % | 1 269 |
| Vikings desfavorable | 45,2 % | 1 061 |
| Bohemians desfavorable | 45,3 % | 1 446 |
| Koreans desfavorable | 45,4 % | 1 208 |
| Malay desfavorable | 45,8 % | 885 |
| Berbers desfavorable | 45,8 % | 753 |
| Vietnamese desfavorable | 45,9 % | 2 097 |
| Turks desfavorable | 46,0 % | 1 735 |
| Huns desfavorable | 46,2 % | 1 693 |
| Romans desfavorable | 46,5 % | 1 230 |
| Slavs desfavorable | 46,6 % | 887 |
| Lithuanians desfavorable | 46,6 % | 1 540 |
| Celts desfavorable | 46,7 % | 1 206 |
| Malians desfavorable | 46,8 % | 963 |
| Cumans desfavorable | 47,2 % | 1 390 |
| Japanese favorable | 52,5 % | 1 575 |
| Saracens favorable | 56,7 % | 920 |
Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.
Composición de unidades producidas
RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Britons
- Archers48,4 %
Archer23,9 %
Longbowman15,2 %
Skirmisher9,4 %- Infantry29,6 %
Spearman23,8 %
Militia5,8 %- Cavalry17,4 %
Scout Cavalry13,5 %
Knight3,9 %- Siege2,3 %
- Navy1,2 %
- Monks0,9 %
- Cavalry Archers0,2 %
Torneos (no se mezcla con ladder)
| Evento | Modo | Fechas | V–D | Muestra |
|---|---|---|---|---|
| Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo… | Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores) | 2026-04-01 → 2026-04-06 | 0–1 | 1 partidas |
| USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat… | 1v1, pool de mapas no estándar | 2026 | 0–1 | 1 partidas |
⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.
No son hechos
Opiniones de jugadores y comunidad
- Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido
Tier F en 1v1 Arabia: 'el meta actual tiene mucho combate temprano… en ese entorno esto es bastante difícil para los Britanos'.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
- Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)
'Un plan de juego fuerte y directo, que los hace una gran elección en niveles bajos.'
Cambios por parche
Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…
- Obtienen (Heavy) Mounted Crossbowmen y Cranequins; pierden (Heavy) Cavalry Archers.
Fuentes
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 185872 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas de unidades de AoE2 (infobox)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas y tablas de disponibilidad de tecnologías
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Estadísticasconfianza alta
aoestats.io – estadísticas de ladder, parche 162286
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Competitivoconfianza alta
Liquipedia – Red Bull Wololo: Londinium (AoE2) – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza media
Liquipedia – USA Cup 2026 – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivodesactualizadaconfianza media
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Britons (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Ordonnance Companies, Chivalry, Yeomen, Warwolf, Nomads, Drill
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Longbowman (AoE2)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Comunidadconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Britons/Strategy
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Britons/Tree
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Britons
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Análisisconfianza media
Análisis propio – AoE2 Civilization Analyzer
Consultada 2026-09-28 · parche 185872