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AoE2 Civ Analyzer← Clan Tico185872

Britanos · Britons

El mayor alcance de arqueros del juego: fáciles de jugar, pero hoy entre las civilizaciones con peor win rate del ladder.

Arquetipo primario
Archer
Momento de poder
Imperial
Late game
Media (estimación)
Dificultad
Baja (estimación)
Etiqueta oficial del juego
Foot archer civilization (no decide la clasificación)
Ir a una sección
  1. De un vistazo
  2. Identidad estratégica
  3. ¿Por qué esta clasificación?
  4. Meta por edad
  5. Estrategias
  6. Fortalezas y debilidades
  7. Herrería
  8. Árbol militar
  9. Unidades únicas
  10. Tecnologías únicas
  11. Economía
  12. Build orders
  13. Counters
  14. Matchups
  15. Estadísticas
  16. Opiniones
  17. Cambios por parche
  18. Fuentes
Tipos de información:
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué juega en cada edad

De un vistazo

  1. Feudal

  2. Castillos

  3. Imperialpico

¿Qué juega Britanos contra cada tipo de ejército?

Unidades de Britanos que contrarrestan cada tipo de ejército rival, por edad
Si el rival juega…FeudalCastillosImperial
ArquerosArquerosSin counter registrado en su meta
CaballeríaCaballería
Arqueros a caballoArqueros a caballo— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
InfanteríaInfanteríaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta
ElefantesElefantes— aún no existe
AsedioAsedio— aún no existeSin counter registrado en su metaSin counter registrado en su meta

counter directocounter parcialsituacional

Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.

¿Qué hace esta civilización?

Identidad estratégica

Bonificaciones de civilización

Bonificación de equipo

Archery Ranges trabajan 10 % más rápido.

Wiki: BritonsAoE2 Insights – Britons

Disponibilidad competitiva

Momento de poder: Imperial

Fuerza en el meta: Baja en ladder (1v1 y equipos)

Late game: Media · Dificultad: Baja

Transparencia

¿Por qué esta clasificación?

Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).

Militar

  • ArcherArquerosPRIMARIA100 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    48,4 % de la producción es de arqueros (Archer 23,9 %, Longbowman 15,2 %, Skirmisher 9,4 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Arqueros a pie +1/+2 de alcance.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Tendencia

    Plan documentado: Men-at-Arms → arqueros en Feudal, Crossbowmen en Castle Age, Longbowmen/Arbalesters en Imperial.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Bracer y Ring Archer Armor disponibles.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Yeomen: +1 de alcance adicional.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Dato

    Arbalester y Longbowman, pero sin Thumb Ring ni Hand Cannoneer.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • InfantryInfantería19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Infantería 29,6 % (Spearman 23,8 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Infantería completa (Champion, Halberdier, Gambesons).

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
  • NavalNaval9 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Marina casi completa (Shipwright, Dry Dock; sin Elite Cannon Galleon).

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • SiegeAsedioen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Warwolf.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
    Dato

    Sin Siege Ram, Siege Onager ni Bombard Cannon.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • CavalryCaballeríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Caballería 17,4 %, casi toda Scout Cavalry (13,5 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza 0 · conf. ×0.75
    0,00
    Dato

    Sin Bloodlines, Hussar ni Paladin.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • MonkMonjesen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Redemption, Heresy ni Atonement.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Estilo de juego

  • BoomBoom28 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Town Centers -50 % de madera desde Castle Age.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Tecnologías económicas de madera, oro y mercado completas.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • ScalingEscala13 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Win rate por duración: 45,9 % → 44,6 % → 46,1 % → 49,0 % (mejor en 45+, pero debajo del 50 %).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×1
    +1,00
  • DefensiveDefensiva5 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Opinión

    La wiki destaca bonificaciones 'ofensivas y defensivas' y arqueros difíciles de abordar.

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,38

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • RushRushen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Apertura recomendada de Men-at-Arms seguida de arqueros.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Estadística

    45,9 % en partidas de menos de 20 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00

Momento de poder

  • Imperial AgeEdad Imperial39 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    +2 de alcance en Imperial.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Estadística

    Mejor tramo: 49,0 % en 45+ min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×1
    +1,00
    Dato

    Warwolf.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
  • Castle AgeEdad de los Castillos16 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    La guía aconseja ir pronto a Castle Age para aprovechar el alcance extra y Crossbowmen.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    +1 de alcance desde Castle Age.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    44,6 % en partidas de 20–30 min.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00
  • Feudal AgeEdad Feudalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    45,9 % en partidas cortas.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00

Especialización

  • RangedA distanciaSECUNDARIA64 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    48,4 % arqueros.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Alcance extra en arqueros a pie.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Dato

    Warwolf (Trebuchets precisos con daño en área).

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
  • EconomyEconomía19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Pastores +25 % y Town Centers más baratos.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • DefenseDefensas9 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Keep, Architecture y torres con +2 de ataque (Yeomen); sin Bombard Tower.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.

Early · Feudal · Castle · Imperial

Meta por edad

Edad Oscura

  • Dato del juegoconfianza alta

    Pastores 25 % más rápidos: su ventaja económica temprana está en las ovejas.

Feudal

  • Tendencia del metaconfianza media

    La guía recomienda abrir con algunos Men-at-Arms y pasar a arqueros; ir directo a arqueros en mapas abiertos 'no es recomendable' porque dependen de Fletching.

  • Opiniónconfianza media— Hera

    Hera considera que el meta actual de combate temprano les es muy difícil.

FletchingPadded Archer Armor

Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Crossbowmen con Bodkin Arrow y todas las mejoras de herrería posibles; Longbowmen si hay Castillos. El alcance +1 les permite disparar a Skirmishers y Mangonels con micro.

Economía

  • Interpretaciónconfianza media

    Town Centers -50 % de madera: boom con varios Town Centers más barato.

Bodkin ArrowLeather Archer ArmorYeomenBallistics

Imperial

  • Tendencia del metaconfianza media

    Arbalester/Elite Longbowman con alcance máximo, Halberdiers y Champions de escolta, y Warwolf Trebuchets como asedio.

Composiciones que la contrarrestan

  • Tendencia del metaconfianza media

    Rams que absorben las flechas y caballería que llega a la línea de arqueros.

BracerRing Archer ArmorWarwolfChemistry

Estrategias

Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.

Men-at-Arms → Archers

Feudal
  • Tendencia del metaconfianza media

    Algunos Men-at-Arms de apertura y transición a arqueros.

Frecuencia
Alta
Estimación: Archer es la unidad más producida (23,9 %).
AoE2 Insights – Britons
Viabilidad
Media
Estimación: 45,9 % en partidas cortas.
aoestats.io – estadísticas de la…
Dificultad
Baja
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Crossbowmen en Castle Age → Longbowmen/Arbalesters

CastillosImperial
  • Tendencia del metaconfianza media

    Crossbowmen con alcance extra, luego Longbowmen o Arbalesters según la posibilidad de construir Castillos.

Frecuencia
Alta
Estimación: arqueros 48,4 % de la producción.
AoE2 Insights – Britons
Viabilidad
Media
Estimación: su win rate no pasa el 50 % en ningún tramo del parche 162286.
aoestats.io – estadísticas de la…
Riesgo
Media
Estimación: vulnerable a Rams y caballería si falta escolta.
Wiki: Britons/Strategy
Dificultad
Media
Estimación: exige micro para aprovechar el alcance.
Wiki: Britons

Condiciones necesarias

Counterplay

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Debilidades

Blacksmith

Herrería

Mejoras de herrería disponibles
LíneaFeudalCastillosImperial
Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes
ForgingDisponible
Iron CastingDisponible
Blast FurnaceDisponible
Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres
FletchingDisponible
Bodkin ArrowDisponible
BracerDisponible
Armadura de infanteríaInfantería
Scale Mail ArmorDisponible
Chain Mail ArmorDisponible
Plate Mail ArmorDisponible
Armadura de caballeríaCaballería y elefantes
Scale Barding ArmorDisponible
Chain Barding ArmorDisponible
Plate Barding ArmorDisponible
Armadura de arqueroArqueros a pie y montados
Padded Archer ArmorDisponible
Leather Archer ArmorDisponible
Ring Archer ArmorDisponible

Qué unidades se benefician

Qué composiciones permite

Qué composiciones limita

Impacto en el meta y mejoras faltantes

  • Interpretaciónconfianza media

    La composición habitual (arqueros + Spearman) se beneficia de todas las mejoras sin excepción.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin mejoras faltantes en la herrería; sus carencias están en Stable (Bloodlines, Hussar, Paladin) y Siege Workshop.

Qué tiene y qué no

Árbol militar

DisponibleÚnicaRegionalReemplazadaNo disponible

Otras tecnologías relevantes

Archery Range

  • Thumb Ring — No disponible
  • Parthian Tactics — No disponible
  • Cranequins — Disponible

Stable

  • Bloodlines — No disponible
  • Husbandry — Disponible

Barracks

  • Gambesons — Disponible
  • Squires — Disponible

University

  • Masonry — Disponible
  • Architecture — Disponible
  • Siege Engineers — Disponible
  • Chemistry — Disponible
  • Bombard Tower — No disponible

Castle

  • Conscription — Disponible

Town Center

  • Wheelbarrow — Disponible
  • Hand Cart — Disponible

Lumber Camp

  • Two-Man Saw — Disponible

Mining Camp

  • Gold Shaft Mining — Disponible

Market

  • Guilds — Disponible

Monastery

  • Redemption — No disponible
  • Heresy — No disponible
  • Atonement — No disponible

Dock

  • Shipwright — Disponible
  • Dry Dock — Disponible

Qué le falta y cómo afecta

Lo más destacado

  • Dato del juegoconfianza alta

    Arbalester con alcance extra, Longbowman, infantería completa, Warwolf Trebuchet, marina casi completa (Shipwright y Dry Dock).

  • Dato del juegoconfianza alta

    Tienen Keep; la tabla de Knight indica que no pueden mejorar por completo a sus Knights en Castle Age (sin Bloodlines).

¿Por qué un jugador la usaría?

Unidades únicas

LongbowmanElite Longbowman

Longbowman

→ Elite Longbowman (mejora: 850F850G)

Rol estratégico

  • Dato del juegoconfianza alta

    Arquero a pie de alcance muy largo: 5 base (Elite 6) y, con la bonificación de Imperial, 8 en Elite antes de herrería y Yeomen.

Por qué usarla

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    15,2 % de la producción británica en RM 1v1, la segunda unidad más producida tras el Archer.

  • Tendencia del metaconfianza media

    La guía sugiere pasar a Longbowmen en Castle Age si se pueden construir Castillos; si no, Crossbowmen/Arbalesters son suficientes.

Coste
35W40G
HP
35
Ataque
6 perforante
Armadura
0 / 0 melee / perforante
Alcance
5
Velocidad
0.96
Recarga
2 s
Visión (LOS)
7
Entrenamiento
18 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Spearmen
Clases: Archers, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle
  • Alcance base 5; con la bonificación britana 6 en Castillos y 7 en Imperial (sin contar herrería ni Yeomen).
  • Precisión 70 %.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Longbowman

Estadísticas de Elite Longbowman
Coste
35W40G
HP
40
Ataque
7 perforante
Armadura
0 / 1 melee / perforante
Alcance
6
Velocidad
0.96
Recarga
2 s
Visión (LOS)
8
Entrenamiento
18 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Spearmen
Clases: Archers, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: longbowmanCoste de mejora: 850F850G
  • Alcance 8 con la bonificación britana de Imperial. Precisión 80 %. Mejora Elite: 850F 850G, 60 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Longbowman

Contrarresta

  • Línea Archer (Archer → Arbalester)
  • Línea Skirmisher
  • Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
  • Línea Militia (Militia → Champion)

La contrarresta

  • Línea Knight (Knight → Paladin)
  • Battering Ram
  • Capped Ram
  • Siege Onager

Fortalezas

  • Dato del juegoconfianza media

    Mayor alcance de cualquier arquero según la guía comunitaria (1 más que el Arbalester británico).

Debilidades

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sin armadura perforante base (Elite 1), precisión 70/80 % y sin Thumb Ring en el árbol británico.

  • Tendencia del metaconfianza media

    Caballería y Rams son sus amenazas principales; la guía recomienda Halberdiers y Champions de escolta.

Composiciones donde aparece: Longbowman + Halberdier · Longbowman + Champion + Warwolf Trebuchet

Tecnologías únicas

Yeomen

Castillos · 750W450G · 60 s

Foot archers +1 range; towers +2 attack.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Arqueros a pie +1 de alcance y torres +2 de ataque (750W 450G, Castle Age). Sumado a la bonificación, sus arqueros a pie tienen +3 de alcance en Imperial.

  • Tendencia del metaconfianza baja

    La guía comunitaria sugiere que suele ser mejor subir a Imperial (alcance +1 gratis y Bracer) antes que pagar Yeomen temprano por su coste.

Warwolf

Imperial · 800W400G · 40 s

Trebuchets gain +0.5 tiles blast radius and 100% accuracy against units.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Trebuchets con daño en área (+0,5 casillas) y 100 % de precisión contra unidades (800W 400G, Imperial).

  • Interpretaciónconfianza media

    Compensa la falta de Bombard Cannon, Siege Ram y Siege Onager y hace que ganen duelos de Trebuchets con números similares.

Economía

  • Dato del juegoconfianza alta

    Pastores 25 % más rápidos (Dark Age) y Town Centers con -50 % de madera desde Castle Age, lo que abarata el boom de Castillos.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Tecnologías económicas casi completas (sin Crop Rotation ni Stone Shaft Mining).

Build orders

No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.

Men-at-Arms → Archers (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Men-at-Arms → Archers

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  7. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  8. 14-16Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villagers to Berries. At 15, send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  9. 17-18Sheep/BoarSend your new Villagers to Sheep or Boar
  10. 19BarracksBuild a Barracks → When finished, train 3 Militia and send the Villager to build a Farm
  11. 20-21(Gold) Mining Camp → Gold + Loom + Feudal AgeBuild a Mining Camp next to your Gold. Research Loom. Advance to the Feudal Age
  12. ·Second Lumber Camp; FarmTake 4 Villagers from Sheep to build your 2nd Lumber Camp. Take 1 Villager from Sheep to build a Farm next to your Town Center

Feudal

  1. 21Double-Bit Axe + Men-at-ArmsResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Men-at-Arms at your Barracks. Take 4 Villagers from Sheep to Wood
  2. 22-23FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  3. 24GoldSend your new Villager to mine Gold
  4. ·(2x) Archery Range + BlacksmithBuild two Archery Ranges and a Blacksmith. Train 6 Archers in your Ranges
  5. 25-29Gold + FletchingSend your new Villagers to mine Gold. Research Fletching in your Blacksmith
  6. 30-38FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Crossbowmen en Castle Age → Longbowmen/Arbalesters

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  7. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  8. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  9. 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
  10. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  11. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  12. 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
  13. 22HouseBuild a house → Wood
  14. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  15. 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
  16. 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
  17. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill

Feudal

  1. 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
  2. 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
  3. 27HouseBuild a house → Wood
  4. 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
  5. ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill

Castillos

  1. 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
  2. 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
  3. ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Qué la contrarresta y a quién contrarresta

Counters

Unidades que contrarrestan sus unidades clave

  • ArcherArcher

    • hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
    • softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
    • softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
  • CrossbowmanCrossbowman

    • hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
    • softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
    • softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
  • ArbalesterArbalester

    • hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
    • softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
    • softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
  • LongbowmanLongbowman

    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
  • SpearmanSpearman

    • softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
  • HalberdierHalberdier

    • softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.

Civilizaciones (estadística 1v1)

Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.

Funciona bien contra

  • Saracens 56,7 % (920)
  • Japanese 52,5 % (1575)

La contrarrestan

  • Goths 40,8 % (1413)
  • Wu 41,8 % (419)
  • Poles 41,9 % (1214)
  • Hindustanis 42,2 % (1224)
  • Persians 42,7 % (2642)
  • Khmer 44,0 % (2186)
  • Inca 44,1 % (829)
  • Bulgarians 44,5 % (1372)
  • Magyars 44,6 % (1959)
  • Franks 44,7 % (3785)
  • Sicilians 44,8 % (1269)
  • Vikings 45,2 % (1061)
  • Bohemians 45,3 % (1446)
  • Koreans 45,4 % (1208)
  • Malay 45,8 % (885)
  • Berbers 45,8 % (753)
  • Vietnamese 45,9 % (2097)
  • Turks 46,0 % (1735)
  • Huns 46,2 % (1693)
  • Romans 46,5 % (1230)
  • Slavs 46,6 % (887)
  • Lithuanians 46,6 % (1540)
  • Celts 46,7 % (1206)
  • Malians 46,8 % (963)
  • Cumans 47,2 % (1390)

Matchups

Estadísticas

Parche
162286
Fechas
2025-12-02 → 2026-02-17
ELO
ALL
Mapa
Todos
Muestra
64 047 partidas

⚠ Estadísticas anteriores a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.

Win rate (1v1 Random Map)

47,2 %

IC 46,8 % – 47,6 % desfavorable

Puesto por win rate

45 / 50

Ranking que publica la fuente para este conjunto.

Pick rate

3,1 %

Ban rate: Data unavailable

Win rate por duración de partida

  • <20 min45,9 % (4 887)
  • 20-30 min44,6 % (8 617)
  • 30-45 min46,1 % (20 918)
  • 45+ min49,0 % (29 625)

Por mapa (≥ 100 partidas)

  • Arabia47,5 % (27 999)
  • Arena47,6 % (15 781)
  • Megarandom48,4 % (5 845)
  • Glade46,1 % (3 574)
  • Lowland44,8 % (2 628)
  • Haboob45,9 % (1 614)
  • Graveyards46,0 % (1 382)
  • Socotra45,0 % (1 033)

Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)

RivalWin rate (IC)Partidas
Goths desfavorable
40,8 %
1 413
Wu desfavorable
41,8 %
419
Poles desfavorable
41,9 %
1 214
Hindustanis desfavorable
42,2 %
1 224
Persians desfavorable
42,7 %
2 642
Khmer desfavorable
44,0 %
2 186
Inca desfavorable
44,1 %
829
Bulgarians desfavorable
44,5 %
1 372
Magyars desfavorable
44,6 %
1 959
Franks desfavorable
44,7 %
3 785
Sicilians desfavorable
44,8 %
1 269
Vikings desfavorable
45,2 %
1 061
Bohemians desfavorable
45,3 %
1 446
Koreans desfavorable
45,4 %
1 208
Malay desfavorable
45,8 %
885
Berbers desfavorable
45,8 %
753
Vietnamese desfavorable
45,9 %
2 097
Turks desfavorable
46,0 %
1 735
Huns desfavorable
46,2 %
1 693
Romans desfavorable
46,5 %
1 230
Slavs desfavorable
46,6 %
887
Lithuanians desfavorable
46,6 %
1 540
Celts desfavorable
46,7 %
1 206
Malians desfavorable
46,8 %
963
Cumans desfavorable
47,2 %
1 390
Japanese favorable
52,5 %
1 575
Saracens favorable
56,7 %
920

Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.

Composición de unidades producidas

RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Britons

  • Archers48,4 %
  • Archer23,9 %
  • Longbowman15,2 %
  • Skirmisher9,4 %
  • Infantry29,6 %
  • Spearman23,8 %
  • Militia5,8 %
  • Cavalry17,4 %
  • Scout Cavalry13,5 %
  • Knight3,9 %
  • Siege2,3 %
  • Navy1,2 %
  • Monks0,9 %
  • Cavalry Archers0,2 %

Torneos (no se mezcla con ladder)

EventoModoFechasV–DMuestra
Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo…Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores)2026-04-01 → 2026-04-060–11 partidas
USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat…1v1, pool de mapas no estándar20260–11 partidas

⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.

No son hechos

Opiniones de jugadores y comunidad

  • Opiniónconfianza media— Hera (marzo 2026), vía resumen traducido

    Tier F en 1v1 Arabia: 'el meta actual tiene mucho combate temprano… en ese entorno esto es bastante difícil para los Britanos'.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

  • Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki)

    'Un plan de juego fuerte y directo, que los hace una gran elección en niveles bajos.'

Cambios por parche

  1. Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • Obtienen (Heavy) Mounted Crossbowmen y Cranequins; pierden (Heavy) Cavalry Archers.

Fuentes

Auditoría completa de fuentes y afirmaciones descartadas →