Vietnamitas · Vietnamese
Arqueros resistentes que ganan con el tiempo: débiles a mitad de partida, peligrosos cuando la partida se alarga.
- Arquetipo primario
- Archer / Scaling
- Momento de poder
- Imperial
- Late game
- Alta (estimación)
- Dificultad
- Media (estimación)
- Etiqueta oficial del juego
- Archer civilization (no decide la clasificación)
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Qué juega en cada edad
De un vistazo
Feudal
Castillos
Imperialpico
¿Qué juega Vietnamitas contra cada tipo de ejército?
| Si el rival juega… | |||
|---|---|---|---|
| — aún no existe | |||
| Sin counter registrado en su meta | |||
| — aún no existe | |||
| — aún no existe | Sin counter registrado en su meta |
counter directocounter parcialsituacional
Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.
¿Qué hace esta civilización?
Identidad estratégica
- Estadísticaconfianza media
En Random Map 1v1 la producción militar vietnamita está dominada por la clase arquero: 43,1 % de las unidades producidas (Skirmisher 19,0 %, Archer 17,2 %, Rattan Archer 6,9 %).
AoE2 Insights no declara el periodo de estos datos.
- Estadísticaconfianza alta
Su curva de victorias sube con la duración de la partida: 44,9 % en partidas de menos de 20 min, 42,5 % entre 20 y 30, 45,9 % entre 30 y 45 y 50,5 % en partidas de más de 45 min (1v1, todos los ELO, parche 162286).
- Interpretaciónconfianza media
La lectura conjunta es la de una civilización de arqueros que escala: abre con arqueros o scouts, sufre en la transición a Castillos y alcanza su mejor versión en Imperial, con Arbalesters/Rattan Archers de más HP, Imperial Skirmishers y Conscription gratis.
- Dato del juegoconfianza alta
El Update 185872 (22-sep-2026) cambió la identidad fina: la bonificación de HP ya no favorece a Cavalry Archers ni Fire Lancers, y el Rattan Archer pierde 5 HP base; a cambio ganan Masonry y una mejora Elite Rattan más barata. Todavía no hay estadísticas de ese parche.
Bonificaciones de civilización
Las posiciones de los Town Centers iniciales enemigos se revelan al comenzar la partida.
Las tecnologías económicas (excepto Coinage y Banking) no cuestan madera y se investigan un 100 % más rápido.
Arqueros a pie y Skirmishers +20 % HP.
desde 185872Age of Empires II: DE – Update 1…Wiki: Vietnamese
Conscription es gratuita.
Bonificación de equipo
La mejora Imperial Skirmisher está disponible en la Archery Range (requiere Imperial y Elite Skirmisher) para los Vietnamitas y sus aliados.
Disponibilidad competitiva
- confianza alta
Civilización base del juego, disponible en todos los modos clasificatorios.
Momento de poder: Imperial
- Estadísticaconfianza alta
El mejor tramo estadístico son las partidas de más de 45 min (50,5 % en 1v1, 27.916 partidas).
- Dato del juegoconfianza alta
Sus herramientas únicas se activan en Imperial: Conscription gratis, Imperial Skirmisher, Elite Rattan, Paper Money, Bracer/Ring Archer Armor completos.
Fuerza en el meta: Baja en ladder general · Sin datos del parche actual
- Estadísticaconfianza alta
Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 47,4 % de victorias (IC 47,0–47,8 %), puesto 44 de 50, 63.383 partidas.
- Estadísticaconfianza alta
En 1900+ (top 1 %): 51,4 % (IC 48,8–54,1 %), puesto 16 de 50, 1.384 partidas; el intervalo incluye el 50 %, así que no es una diferencia concluyente.
- Estadísticaconfianza media
AoE2 Insights (periodo no declarado): 48,6 % en 182.841 partidas RM 1v1, puesto 46 de 57.
- Opiniónconfianza media— Hera (jugador profesional)
Hera (marzo 2026) la ubicó en S+ para 1v1 Arabia, destacando Fire Lancers y Cavalry Archers; el Update 185872 quitó justamente la bonificación de HP a esas dos unidades.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
Late game: Alta · Dificultad: Media
- Interpretaciónconfianza media
Estimación: fuerte en late game por arqueros completos con HP extra y trash anti-arquero, limitada por la falta de Blast Furnace, Hussar y asedio anti-unidad avanzado. Consistente con la subida de win rate en partidas largas.
- Interpretaciónconfianza baja
Estimación sin fuente directa (ninguna fuente consultada publica una dificultad): un ejército de arqueros a pie exige separar unidades contra Mangonels y proteger el frente, pero el plan de juego es estándar.
Transparencia
¿Por qué esta clasificación?
Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).
Militar
- ArcherArquerosPRIMARIA100 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística43,1 % de la producción militar en RM 1v1 es de clase arquero (Skirmisher 19,0 %, Archer 17,2 %, Rattan 6,9 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoÁrbol de Archery Range completo (salvo Hand Cannoneer y Parthian Tactics) + Rattan Archer + Imperial Skirmisher.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 La guía comunitaria describe arqueros en Feudal, Crossbowmen + Elite Skirmishers en Castle y Arbalester/Rattan en Imperial.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoFletching, Bodkin, Bracer y las tres armaduras de arquero disponibles.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoArqueros a pie y Skirmishers +20 % HP.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 OpiniónHera destacó sus Crossbowmen, Rattan Archers e Imperial Skirmishers (opinión anterior al 185872).
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5+0,25 - ElephantElefantes6 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoChatras: +100 HP a Battle Elephants.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1+1,20 EstadísticaSolo 3,8 % de la producción en RM 1v1.
Composición habitual
×1 · fuerza -1 · conf. ×0.75-0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- SiegeAsedioen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoBombard Cannon con Siege Engineers.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Siege Onager, Siege Ram ni Heavy Scorpion.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - NavalNavalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Shipwright ni Fast Fire Ship.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - InfantryInfanteríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística24,3 % de la producción es infantería (Spearman 14,0 %, Fire Lancer 8,8 %). El dato de Fire Lancer puede ser anterior al 185872.
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoLos Fire Lancers perdieron la bonificación de HP en el 185872.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 DatoSin Blast Furnace ni Gambesons.
Herrería
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - MonkMonjesen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Redemption, Heresy ni Fervor.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 - CavalryCaballeríaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Estadística22,0 % de la producción es caballería, sobre todo Scout Cavalry (14,8 %).
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 DatoSin Hussar, Paladin, Camel Rider ni Steppe Lancer.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50 DatoSin Blast Furnace.
Herrería
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Estilo de juego
- ScalingEscalaPRIMARIA80 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaWin rate por duración (1v1, p162286): 44,9 % (<20 min), 42,5 % (20–30), 45,9 % (30–45), 50,5 % (45+).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +3 · conf. ×1+3,00 DatoImperial Skirmisher (sin oro), Paper Money (oro pasivo) y Conscription gratis son herramientas de partida larga.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 La guía comunitaria afirma que 'brillan en Imperial'.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 OpiniónDescrita como civilización con 'muchas bonificaciones que favorecen el late game'.
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,38 - FlexibleFlexible19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoVarias líneas completas o casi completas: arqueros, Halberdier, Champion, Cavalier, Elite Battle Elephant, Elite Fire Lancer, Bombard Cannon.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 EstadísticaProducción repartida: 43 % arqueros, 24 % infantería, 22 % caballería.
Composición habitual
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 - BoomBoom16 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTecnologías económicas sin madera y al doble de velocidad.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 La madera ahorrada permite un Fast Castle, según la guía comunitaria.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.5+0,50 DatoSin Gold Shaft Mining.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - AggressiveAgresivaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Presión con arqueros en Feudal.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 EstadísticaWin rate bajo en partidas cortas.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00 - RushRushen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Apertura habitual de arqueros en Feudal.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 InterpretaciónConocer la posición del Town Center rival ahorra tiempo de exploración para atacar.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,56 EstadísticaLas partidas cortas (<20 min) no son su punto fuerte: 44,9 %.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00 - DefensiveDefensivaen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte OpiniónLa wiki sostiene que rinden mejor en mapas cerrados (Arena, Black Forest).
Opinión de la comunidad
×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,38 EstadísticaLos datos no lo confirman: 1v1 Arena 46,6 % (8.400 partidas) vs. Arabia 48,4 % (34.820); en equipos Black Forest 47,3 % vs. Arabia 50,0 %.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00
Momento de poder
- Imperial AgeEdad Imperial83 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaEl tramo de 45+ min es el único en el que supera el 50 % (50,5 %).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +3 · conf. ×1+3,00 Arbalester/Rattan como columna, Halberdier o Elite Battle Elephant al frente y Bombard Cannons como asedio.
Metagame
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 DatoElite Rattan (mejora más barata desde el 185872), Imperial Skirmisher, Conscription gratis.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoPaper Money: oro pasivo en Imperial.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 - Feudal AgeEdad Feudalen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoLa bonificación de HP ya aplica a arqueros y Skirmishers de Feudal.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 EstadísticaPartidas de menos de 20 min: 44,9 %.
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -1 · conf. ×1-1,00 - Castle AgeEdad de los Castillosen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte Masa de Crossbowmen + Elite Skirmishers con segundo Town Center.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 Estadística20–30 min es su peor tramo: 42,5 % (8.788 partidas).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza -2 · conf. ×1-2,00
Especialización
- RangedA distanciaSECUNDARIA94 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte EstadísticaClase arquero 43,1 % + Cavalry Archer 5,4 % de la producción en RM 1v1.
Composición habitual
×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75+2,25 DatoArbalester completo, Rattan Archer, Imperial Skirmisher, Heavy Cavalry Archer y Bombard Cannon con Siege Engineers.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 DatoTodas las mejoras de ataque a distancia y armadura de arquero.
Herrería
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 Dato+20 % HP a arqueros a pie y Skirmishers.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 - Anti-ArcherAnti-arquerosSECUNDARIA75 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoImperial Skirmisher (+5 vs. arqueros, 5 de armadura perforante) y Rattan Archer (4/6 de armadura perforante).
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1+2,25 DatoLa bonificación de +20 % HP incluye a los Skirmishers.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 EstadísticaSu matchup más favorable con muestra grande es contra Britons, civilización de arqueros: 54,1 % (2.097 partidas, aoestats) y 55,1 % (AoE2 Insights).
Estadísticas competitivas
×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75+1,50 La guía comunitaria la describe como 'rival temible para otras civilizaciones de arqueros'.
Metagame
×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75+0,75 - TechnologyTecnología19 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTecnologías económicas al doble de velocidad y Conscription gratis.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- EconomyEconomía17 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoTecnologías económicas sin madera y al doble de velocidad.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1+1,50 DatoPaper Money.
Tecnología única
×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1+0,60 DatoSin Gold Shaft Mining.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.
- Anti-CavalryAnti-caballería0 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoHalberdier y Elite Fire Lancer disponibles.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoLos Fire Lancers ya no reciben +20 % HP.
Bonificación de civilización
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - DefenseDefensas0 %
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoMasonry (desde el 185872), Keep y Bombard Tower disponibles.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1+0,75 DatoSin Architecture.
Acceso a unidades/mejoras
×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1-0,75 - MeleeCuerpo a cuerpoen contra
Evidencia Tipo (peso) Aporte DatoSin Blast Furnace.
Herrería
×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1-1,50
Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.
Early · Feudal · Castle · Imperial
Meta por edad
Edad Oscura
- Dato del juegoconfianza alta
Conocen la posición del Town Center rival desde el inicio, lo que reduce la exploración necesaria y la incertidumbre en mapas con posiciones aleatorias.
- Interpretaciónconfianza media
Las tecnologías económicas de Dark Age no les cuestan madera, así que la madera temprana puede ir a casas, campamentos y edificios militares.
Recursos prioritarios
- Dato del juegoconfianza alta
No hay una fuente que publique un build específico vietnamita verificable; los builds disponibles en la app son genéricos (Archer Rush, Scout Rush, Fast Castle).
Feudal
- confianza media
Apertura más documentada: arqueros en Feudal; si el rival responde con Skirmishers, la guía comunitaria sugiere cambiar a Men-at-Arms o Scout Cavalry.
- Estadísticaconfianza media
La producción agregada lo respalda: Archer 17,2 %, Skirmisher 19,0 %, Scout Cavalry 14,8 % y Spearman 14,0 % del total del partido.
Es producción de toda la partida, no solo de Feudal.
Presión económica y militar
- Interpretaciónconfianza media
Los arqueros y Skirmishers de Feudal tienen +20 % HP (36 en lugar de 30), lo que mejora sus intercambios contra arqueros rivales y su supervivencia frente a scouts.
Control del mapa
- Dato del juegoconfianza alta
Evidencia insuficiente sobre control de mapa específico de la civilización.
Castillos
- confianza media
Composición típica según la guía comunitaria: masa de Crossbowmen y Elite Skirmishers, con segundo Town Center.
- Estadísticaconfianza alta
Es el tramo estadísticamente más débil: 42,5 % de victorias en partidas de 20–30 min.
Tecnologías importantes
- Dato del juegoconfianza alta
Bodkin Arrow, Leather Archer Armor, Thumb Ring, Ballistics y Elite Skirmisher sostienen el ejército de arqueros; Masonry está disponible desde el 185872.
Transiciones
- confianza media
El Castillo habilita Rattan Archer y Chatras; la guía sugiere construirlo para ambos y para llegar a Imperial con Conscription gratis.
- Dato del juegoconfianza alta
La opción de Cavalry Archers que describe la guía se debilitó: desde el 185872 ya no reciben +20 % HP.
Asedio y monjes
- Dato del juegoconfianza alta
Mangonel, Battering Ram y Scorpion disponibles; los monjes carecen de Redemption.
Imperial
- confianza media
Composición que describe la guía comunitaria: Arbalester y/o Elite Rattan como columna, Halberdier o Elite Battle Elephant como frente, Bombard Cannon como asedio; Imperial Skirmisher en la 'trash war'.
- Estadísticaconfianza alta
Es el tramo donde sus números mejoran: 50,5 % en partidas de más de 45 min.
Tecnologías importantes
- Dato del juegoconfianza alta
Bracer, Ring Archer Armor, Chemistry, Siege Engineers, Imperial Skirmisher, Elite Rattan (800F 750G) y Paper Money. Conscription no se investiga: es gratuita.
Trash units
- Interpretaciónconfianza media
Imperial Skirmisher + Halberdier; sin Hussar, así que el trash contra infantería y Skirmishers rivales es limitado.
Composiciones que la contrarrestan
- Interpretaciónconfianza media
Onagers bien manejados, Siege Rams contra arqueros agrupados y caballería pesada que alcance a los arqueros sin escolta de Halberdiers.
Estrategias
Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.
Arqueros en Feudal → Crossbowmen en Castillos
- confianza media
Abrir con 2 Archery Ranges en Feudal y continuar con Crossbowmen + Elite Skirmishers en Castle Age.
- Frecuencia
- Alta
- Estimación cualitativa: Archer (17,2 %) y Skirmisher (19,0 %) son las unidades más producidas y la guía la presenta como plan estándar. aoestats no publica aperturas para este parche.
- AoE2 Insights – VietnameseWiki: Vietnamese/Strategyaoestats.io – estadísticas de la…
- Viabilidad
- Media
- Estimación: la bonificación de HP ayuda, pero su win rate en partidas cortas (44,9 %) indica que el rush por sí solo no gana partidas.
- aoestats.io – estadísticas de la…Análisis propio – AoE2 Civilizat…
- Riesgo
- Media
- Estimación: pierde valor si el rival abre Skirmishers o scouts con buena micro.
- Wiki: Vietnamese/Strategy
Condiciones necesarias
- confianza alta
Mapa abierto (Arabia es el mapa más jugado por los Vietnamitas en 1v1: 55 % de sus partidas).
Counterplay
- confianza media
Skirmishers, Scout Cavalry con Bloodlines, y Mangonels en Castle Age.
Scouts o Men-at-Arms contra aperturas de Skirmishers
- confianza media
Si el rival hace Skirmishers, abrir con Men-at-Arms o Scout Cavalry.
- Frecuencia
- Media
- Estimación: Scout Cavalry es el 14,8 % de la producción total; no se puede separar cuánto es apertura y cuánto exploración.
- AoE2 Insights – Vietnamese
- Viabilidad
- Evidencia insuficiente
- Evidencia insuficiente para estimar su efectividad.
- Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Condiciones necesarias
- confianza media
Leer la apertura del rival; la revelación del Town Center ayuda a explorar antes.
Counterplay
- confianza media
Spearmen contra scouts; arqueros contra Men-at-Arms.
Imperial: Arbalester/Rattan + frente de Halberdiers o Elefantes + Bombard Cannons
- confianza media
Columna de Arbalester y/o Elite Rattan, frente de Halberdiers o Elite Battle Elephants (420 HP con Chatras) y Bombard Cannons con Siege Engineers para edificios.
- Frecuencia
- Evidencia insuficiente
- No hay datos de composición por edad; solo totales por partida.
- AoE2 Insights – Vietnamese
- Viabilidad
- Alta
- Estimación basada en el win rate de 50,5 % en partidas de más de 45 min y en el árbol completo de arqueros.
- aoestats.io – estadísticas de la…Wiki: Vietnamese/Tree
- Riesgo
- Media
- Estimación: vulnerable a Onagers y Siege Rams si los arqueros quedan agrupados.
- Wiki: Vietnamese/Strategy
- Dificultad
- Media
- Estimación: exige separar arqueros y proteger el asedio propio.
- Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Condiciones necesarias
- confianza media
Economía para Castillo (Rattan, Chatras) y Siege Engineers.
Counterplay
- confianza media
Onagers, Siege Rams, caballería pesada con apoyo de Halberdiers propios.
Trash war con Imperial Skirmishers y Paper Money
- confianza media
Cuando se acaba el oro, Imperial Skirmishers + Halberdiers, con Paper Money generando oro desde la madera.
- Frecuencia
- Evidencia insuficiente
- Depende de la duración de la partida; sin datos específicos.
- Análisis propio – AoE2 Civilizat…
- Viabilidad
- Media
- Estimación: fuerte contra rivales de arqueros y trash débil, pero sin Hussar tiene dificultades contra trash de caballería.
- Wiki: Vietnamese/StrategyWiki: Vietnamese/Tree
Condiciones necesarias
- confianza media
Oro del mapa agotado o casi agotado.
Counterplay
- confianza media
Hussar y Champions en el bando rival.
Fast Castle aprovechando la madera ahorrada
- confianza baja
Usar la madera ahorrada en tecnologías económicas para ir rápido a Castillos.
- Frecuencia
- Baja
- Estimación: su tiempo medio de llegada a Castillos es ~21:40 (AoE2 Insights), más tarde que el de civilizaciones que suelen hacer Fast Castle; no es la opción habitual.
- AoE2 Insights – Vietnamese
Condiciones necesarias
- confianza baja
Mapa cerrado o rival pasivo.
Counterplay
- confianza baja
Presión temprana en Feudal.
Cavalry Archers en Castle Age
- confianza baja
La guía comunitaria la presentaba como viable gracias a Bloodlines y a la bonificación de HP.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
- Viabilidad
- Baja
- Desde el 185872 la bonificación de HP no aplica a los Cavalry Archers y no tienen Parthian Tactics: queda un arquero montado genérico.
- Age of Empires II: DE – Update 1…Wiki: fichas y tablas de disponi…
Condiciones necesarias
- confianza baja
Mapa abierto.
Counterplay
- confianza media
Skirmishers y Camel Riders/caballería pesada.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Línea de arqueros a pie completa con +20 % HP; Arbalester fully upgraded con 48 HP.
- Dato del juegoconfianza alta
Dos unidades anti-arquero de élite: Imperial Skirmisher y Rattan Archer.
- Estadísticaconfianza alta
Mejoran con la duración de la partida (50,5 % en 45+ min).
- Estadísticaconfianza alta
Buen desempeño contra civilizaciones de arqueros: Britons 54,1 % (2.097 partidas).
- Interpretaciónconfianza media
Información temprana gratis (Town Centers enemigos revelados), especialmente útil en Nomad y en partidas por equipos.
- Dato del juegoconfianza alta
Elite Battle Elephant de 420 HP con Chatras y Bombard Cannon con Siege Engineers.
Debilidades
- Estadísticaconfianza alta
Mitad de partida débil: 42,5 % de victorias en partidas de 20–30 min.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Blast Furnace, Gambesons, Hussar ni Paladin: el daño cuerpo a cuerpo es de segunda línea.
- Dato del juegoconfianza alta
Asedio limitado (sin Siege Onager, Siege Ram ni Heavy Scorpion).
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Gold Shaft Mining siendo una civilización de unidades de oro.
- Estadísticaconfianza alta
Peores matchups con muestra suficiente (1v1): Wu 37,9 %, Romans 41,7 %, Malay 43,0 %, Inca 43,3 %.
- Dato del juegoconfianza alta
Monjes sin Redemption ni Heresy, y marina sin Shipwright ni Fast Fire Ship.
Blacksmith
Herrería
| Línea | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes | |||
| Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres | |||
| Armadura de infanteríaInfantería | |||
| Armadura de caballeríaCaballería y elefantes | |||
| Armadura de arqueroArqueros a pie y montados |
Qué unidades se benefician
- Dato del juegoconfianza alta
Tiene las 9 mejoras de ataque a distancia y armadura de arquero y de infantería (incluidas Bracer, Ring Archer Armor y Plate Mail Armor) y las tres de armadura de caballería.
- Interpretaciónconfianza alta
Arbalester, Rattan Archer, Imperial Skirmisher y Heavy Cavalry Archer llegan a su versión completa de herrería; sumado a Thumb Ring y a la bonificación de HP, la línea de arqueros a pie es de las más completas del juego.
Qué composiciones permite
- Interpretaciónconfianza alta
Permite un ejército de arqueros a pie de late game sin huecos de mejoras: Arbalester / Elite Rattan / Imperial Skirmisher con Bracer y Ring Archer Armor.
- Interpretaciónconfianza media
Las armaduras completas de caballería hacen viables al Cavalier y al Elite Battle Elephant como línea frontal (aunque sin ataque completo).
Qué composiciones limita
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Blast Furnace, toda su infantería, caballería y elefantes quedan con 2 de ataque menos que un árbol completo en Imperial.
- Interpretaciónconfianza media
La caballería y la infantería cuerpo a cuerpo funcionan como apoyo o escudo, no como fuerza principal de daño.
Impacto en el meta y mejoras faltantes
- Interpretaciónconfianza media
La herrería empuja el late game hacia composiciones centradas en arqueros a pie con escudo de Halberdiers o Elite Battle Elephants, que es lo que describe la guía comunitaria.
- Interpretaciónconfianza media
Blast Furnace ausente: la wiki relaciona esta falta con un mal matchup histórico contra los Goths (Champions y Cavaliers menos efectivos contra infantería masiva).
- Estadísticaconfianza alta
En la muestra de aoestats (p162286) el matchup contra Goths no aparece entre los peores; los peores con muestra suficiente son Wu (37,9 %, 412 partidas), Romans (41,7 %, 1198) y Malay (43,0 %, 837).
Qué tiene y qué no
Árbol militar
Archery Range; Settlement (Mapuche only)
Barracks; Donjon; Settlement (Mapuche only)
Monastery; Fortified Church
Barracks
Archery Range
Stable
Siege Workshop
Otras tecnologías relevantes
Archery Range
Thumb Ring — Disponible
Parthian Tactics — No disponible
Stable
Bloodlines — Disponible
Husbandry — Disponible
Barracks
Gambesons — No disponible
Squires — Disponible
University
Masonry — Disponible
Architecture — No disponible
Siege Engineers — Disponible
Chemistry — Disponible
Ballistics — Disponible
Bombard Tower — Disponible
Castle
Conscription — Disponible
Town Center
Wheelbarrow — Disponible
Hand Cart — Disponible
Lumber Camp
Two-Man Saw — Disponible
Mining Camp
Gold Shaft Mining — No disponible
Market
Guilds — Disponible
Monastery
Redemption — No disponible
Heresy — No disponible
Atonement — Disponible
Fervor — No disponible
Dock
Shipwright — No disponible
Dry Dock — Disponible
Siphons — No disponible
Qué le falta y cómo afecta
- Interpretaciónconfianza alta
Sin Hussar ni Paladin: su caballería no puede ser fuerza principal en late game ni competir en 'trash wars' con Hussars.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Siege Onager, Siege Ram ni Heavy Scorpion: para destruir edificios dependen de Bombard Cannons con Siege Engineers, Trebuchets o Battle Elephants.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Parthian Tactics y, desde el Update 185872, sin bonificación de HP para arqueros montados: el Heavy Cavalry Archer vietnamita pasa a ser genérico.
- Dato del juegoconfianza alta
Sin Camel Rider ni Steppe Lancer y sin Hand Cannoneer.
- Interpretaciónconfianza media
Monjes sin Redemption, Heresy ni Fervor: débiles para convertir asedio y vulnerables a la conversión de sus Battle Elephants.
Lo más destacado
- Dato del juegoconfianza alta
Árbol de Archery Range completo salvo Hand Cannoneer y Parthian Tactics, más Imperial Skirmisher y Rattan Archer.
- Dato del juegoconfianza alta
Champion, Halberdier, Cavalier, Elite Battle Elephant, Elite Fire Lancer y Bombard Cannon con Siege Engineers disponibles.
- Dato del juegoconfianza alta
Masonry figura como ausente en la página Vietnamese/Tree de la wiki (revisión de marzo 2026), pero el Update 185872 la agrega: se usa la nota oficial.
- Dato del juegoconfianza alta
No se registran Arrowslits ni Herbal Medicine porque no se pudo verificar su disponibilidad con dos fuentes.
¿Por qué un jugador la usaría?
Unidades únicas
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Arquero a pie con armadura perforante muy alta (4; 6 en Elite) y más ataque que el Crossbowman/Arbalester.
- Interpretaciónconfianza media
Su función es ganar peleas de arqueros y resistir fuego de Scorpions, torres y arqueros montados, no enfrentar caballería ni infantería.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Se elige cuando el rival pelea con daño perforante (arqueros, arqueros montados, torres, Scorpions): cada Rattan vale más que un Arbalester en ese intercambio.
- Dato del juegoconfianza alta
Con Conscription gratuita en Imperial se entrena en 12 s desde el Castillo, lo que permite reforzar rápido.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
Representa el 6,9 % de la producción militar vietnamita en RM 1v1: aparece, pero es complemento de la línea Archer y de los Skirmishers, no el núcleo.
- confianza baja
Guía comunitaria: la transición a Rattan ocurre típicamente al construir Castillo en Castle Age tardío / inicio de Imperial.
- Coste
- 50W45G
- HP
- 35
- Ataque
- 6 perforante
- Armadura
- 0 / 4 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 1.1
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 16 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Spearmen
- HP base 35 desde el Update 185872 (antes 40). Con la bonificación vietnamita de +20 % queda en 42.
- Precisión 80 %.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Rattan ArcherAge of Empires II: DE – Update 1…
Estadísticas de Elite Rattan Archer
- Coste
- 50W45G
- HP
- 40
- Ataque
- 7 perforante
- Armadura
- 0 / 6 melee / perforante
- Alcance
- 5
- Velocidad
- 1.1
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 6
- Entrenamiento
- 16 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Spearmen
- HP base 40 desde el Update 185872 (antes 45). Con la bonificación: 48.
- Mejora Elite: 800F 750G desde el 185872 (antes 1000F 750G). Precisión 90 %.
- Con Conscription gratuita (bonificación vietnamita) se entrena en 12 s en Imperial.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Rattan ArcherAge of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta
Línea Archer (Archer → Arbalester)
Clase Cavalry Archers
Xianbei Raider
La contrarresta
Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
Línea Knight (Knight → Paladin)
Tiger Cavalry
Línea Militia (Militia → Champion)
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Armadura perforante 4 (Elite 6) antes de herrería, frente a 0 del Crossbowman/Arbalester.
- Dato del juegoconfianza alta
Con la bonificación vietnamita tiene 42 HP (Elite 48).
Debilidades
- Interpretaciónconfianza media
Cuesta 50W 45G y no tiene bonificación contra infantería ni caballería: no mejora el intercambio contra ellas respecto a un Arbalester.
- Interpretaciónconfianza media
Onagers y Mangonels la castigan porque hacen daño cuerpo a cuerpo, que ignora su armadura perforante.
- Dato del juegoconfianza alta
Update 185872: HP base 40 → 35 (Elite 45 → 40).
Composiciones donde aparece: Elite Rattan Archer + Halberdier · Elite Rattan Archer + Elite Battle Elephant · Arbalester + Rattan + Imperial Skirmisher
Imperial Skirmisher
Rol estratégico
- Dato del juegoconfianza alta
Tercera mejora de la línea Skirmisher (bonificación de equipo): +5 vs. arqueros, +3 vs. arqueros montados, 5 de armadura perforante; sin oro.
Por qué usarla
- Interpretaciónconfianza media
Es la unidad 'trash' anti-arquero más fuerte del árbol vietnamita: mantiene la presión cuando se acaba el oro del mapa.
- Dato del juegoconfianza alta
Con la bonificación de +20 % HP llega a 42 HP.
Cuándo aparece en el meta
- Estadísticaconfianza media
La línea Skirmisher es la unidad más producida por los Vietnamitas (19,0 % en RM 1v1); la cifra no separa Skirmisher, Elite e Imperial.
- Coste
- 25F35W
- HP
- 35
- Ataque
- 4 perforante
- Armadura
- 0 / 5 melee / perforante
- Alcance
- 5 (mín. 1)
- Velocidad
- 0.96
- Recarga
- 3 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 22 s
Bonificaciones de ataque
- +5 vs. Archers
- +4 vs. Spearmen
- +3 vs. Cavalry Archers
- +3 vs. Mameluke
- Mejora de equipo: la investigan los Vietnamitas y sus aliados (salvo Turks, que no tienen Elite Skirmisher).
- Bonificación vs. Mameluke añadida en el Update 169123.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 169123: Wiki: Imperial SkirmisherAge of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta
Línea Archer (Archer → Arbalester)
Clase Cavalry Archers
Xianbei Raider
La contrarresta
Línea Scout (Scout → Hussar)
Línea Knight (Knight → Paladin)
Línea Militia (Militia → Champion)
Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
Fortalezas
- Dato del juegoconfianza alta
Sin coste de oro: sostenible en late game.
Debilidades
- Interpretaciónconfianza media
No puede atacar a corta distancia (alcance mínimo 1) y pierde contra caballería y la línea Militia; los Vietnamitas no tienen Hussar para acompañarlo.
Composiciones donde aparece: Imperial Skirmisher + Halberdier (trash) · Imperial Skirmisher + Arbalester
Tecnologías únicas
Chatras
Castillos · 250F250G · 40 sBattle Elephants +100 HP.
- Dato del juegoconfianza alta
Con Bloodlines y Chatras el Elite Battle Elephant vietnamita llega a 420 HP, solo superado por el War Elephant persa según la wiki.
- Interpretaciónconfianza media
Convierte al Battle Elephant en escudo para un ejército de arqueros; el Battle Elephant representa solo 3,8 % de la producción en RM 1v1, así que es una herramienta situacional, no el plan principal.
Paper Money
Imperial · 550F200W · 60 sLumberjacks generate gold (≈0,014 de oro por segundo de trabajo) además de madera.
- Dato del juegoconfianza media
Los leñadores generan ≈19 de oro por cada 500 de madera; 23 leñadores con todas las mejoras equivalen aproximadamente a una reliquia.
- Interpretaciónconfianza media
Es una tecnología de late game para cuando el oro del mapa se agota; no sostiene por sí sola la producción de unidades de oro.
Economía
- Dato del juegoconfianza media
Las tecnologías económicas no cuestan madera y se investigan al doble de velocidad; según la wiki, investigar todas las de Feudal ahorra 325 de madera (lo justo para Blacksmith y Market).
- Interpretaciónconfianza media
No tienen Gold Shaft Mining: para una civilización de arqueros (unidades de oro) es una falta relevante en partidas largas; Paper Money e Imperial Skirmisher la compensan parcialmente.
- Dato del juegoconfianza alta
Tienen Two-Man Saw y Guilds.
Build orders
No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.
Archer Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Arqueros en Feudal → Crossbowmen en Castillos
Edad Oscura
- 3Queue up VillagersQueue up as many Villagers as you can in your Town Center
- 32 HousesTwo Villagers build one, one Villager builds the other → When finished, send them to Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → When finished, send them to Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesSend your new Villager to build two houses near your Berries → When finished, send them to Berries
- 13MillSend your new Villager to build a Mill next to your Berries → When finished, send them to Berries
- 14BerriesSend your new Villager to Berries
- 15Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 18Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → When finished, send them to Wood
- 19-20WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 21Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom in your Town Center. Advance to the Feudal Age in your Town Center
- ·Take 2 villagers from Sheep to WoodYou should have 5 Villagers on each Lumber Camp
- ·Take 3 villagers from Sheep to (Gold) Mining CampSend your Villagers to build a Mining Camp next to Gold → When finished, send them to Gold
- ·BarracksAround 60% of the way up to Feudal, take a Villager from Food to build a Barracks
Feudal
- 21Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
- 21(2x) Archery RangeBuild two Archery Ranges → When finished, train 6-8 Archers
- 21BlacksmithBuild a Blacksmith. Before your archers start attacking, research Fletching
- 22-25GoldSend your new Villagers to mine Gold
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
- 26-33Straggler Trees and FarmsSend your new Villagers to take Straggler Trees and build Farms as enough Wood becomes available
- ·WheelbarrowResearch Wheelbarrow in your Town Center
- 34WoodSend your new Villager to collect Wood
- 35Gold + Castle AgeSend your new Villager to mine Gold. Advance to the Castle Age in your Town Center
Castillos
- ·Horse Collar + Gold MiningResearch Horse Collar in your Mill. Research Gold Mining at your Mining Camp
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Scouts o Men-at-Arms contra aperturas de Skirmishers
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
- 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15BerriesSend your new Villager to Berries
- 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
- 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
- ·BarracksBuild a Barracks
- ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood
Feudal
- 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
- ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
- 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente
Usado en: Fast Castle aprovechando la madera ahorrada
Edad Oscura
- 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
- 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
- 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
- 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
- 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
- 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
- 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
- 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
- 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
- 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
- 22HouseBuild a house → Wood
- 23WoodSend your new Villager to collect Wood
- 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
- 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
- ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
Feudal
- 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
- 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
- 27HouseBuild a house → Wood
- 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
- ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill
Castillos
- 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
- 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
- ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit
Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides
Qué la contrarresta y a quién contrarresta
Counters
Unidades que contrarrestan sus unidades clave
ArbalesterArbalester- hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
- softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
- softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
Elite SkirmisherElite Skirmisher- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- softLínea Scout (Scout → Hussar) — Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
- situacionalLongbowman — Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.
Imperial SkirmisherImperial Skirmisher- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- softLínea Scout (Scout → Hussar) — Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
- situacionalLongbowman — Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.
Elite Rattan ArcherElite Rattan Archer- hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
HalberdierHalberdier- softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
Elite Battle ElephantElite Battle Elephant- situacionalMonk — La conversión ignora HP y armadura; el Battle Elephant es lento (0.9).
- hardLínea Spearman (Spearman → Halberdier) — +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.
Civilizaciones (estadística 1v1)
Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.
Funciona bien contra
- Gurjaras 54,3 % (610)
- Britons 54,1 % (2097)
- Byzantines 52,6 % (1727)
La contrarrestan
- Wu 37,9 % (412)
- Romans 41,7 % (1198)
- Malay 43,0 % (837)
- Inca 43,3 % (887)
- Khmer 43,4 % (2030)
- Goths 43,4 % (1391)
- Wei 44,1 % (901)
- Poles 44,9 % (1095)
- Turks 44,9 % (1302)
- Bulgarians 45,1 % (1465)
- Vikings 45,1 % (1061)
- Franks 45,3 % (3628)
- Portuguese 45,3 % (1352)
- Shu 45,4 % (478)
- Bohemians 45,5 % (1154)
- Berbers 45,5 % (894)
- Celts 45,9 % (1106)
- Malians 46,2 % (987)
- Maya 46,4 % (1195)
- Magyars 46,5 % (2439)
- Aztecs 46,6 % (963)
- Huns 46,8 % (1707)
- Koreans 46,9 % (1194)
- Mongols 47,9 % (4203)
- Persians 48,0 % (2713)
Matchups
Estadísticas
- Parche
- 162286
- Fechas
- 2025-12-02 → 2026-02-17
- ELO
- ALL
- Mapa
- Todos
- Muestra
- 63 383 partidas
⚠ Estadísticas anteriores a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.
Win rate (1v1 Random Map)
47,4 %
IC 47,0 % – 47,8 % desfavorable
Puesto por win rate
44 / 50
Ranking que publica la fuente para este conjunto.
Pick rate
3,1 %
Ban rate: Data unavailable
Win rate por duración de partida
- <20 min44,9 % (5 414)
- 20-30 min42,5 % (8 788)
- 30-45 min45,9 % (21 265)
- 45+ min50,5 % (27 916)
Por mapa (≥ 100 partidas)
- Arabia48,4 % (34 820)
- Arena46,6 % (8 400)
- Megarandom45,9 % (6 017)
- Glade44,8 % (2 793)
- Lowland46,7 % (2 769)
- Haboob43,4 % (1 777)
- Graveyards47,0 % (1 458)
- Valley48,4 % (1 069)
Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)
| Rival | Win rate (IC) | Partidas |
|---|---|---|
| Wu desfavorable | 37,9 % | 412 |
| Romans desfavorable | 41,7 % | 1 198 |
| Malay desfavorable | 43,0 % | 837 |
| Inca desfavorable | 43,3 % | 887 |
| Khmer desfavorable | 43,4 % | 2 030 |
| Goths desfavorable | 43,4 % | 1 391 |
| Wei desfavorable | 44,1 % | 901 |
| Poles desfavorable | 44,9 % | 1 095 |
| Turks desfavorable | 44,9 % | 1 302 |
| Bulgarians desfavorable | 45,1 % | 1 465 |
| Vikings desfavorable | 45,1 % | 1 061 |
| Franks desfavorable | 45,3 % | 3 628 |
| Portuguese desfavorable | 45,3 % | 1 352 |
| Shu desfavorable | 45,4 % | 478 |
| Bohemians desfavorable | 45,5 % | 1 154 |
| Berbers desfavorable | 45,5 % | 894 |
| Celts desfavorable | 45,9 % | 1 106 |
| Malians desfavorable | 46,2 % | 987 |
| Maya desfavorable | 46,4 % | 1 195 |
| Magyars desfavorable | 46,5 % | 2 439 |
| Aztecs desfavorable | 46,6 % | 963 |
| Huns desfavorable | 46,8 % | 1 707 |
| Koreans desfavorable | 46,9 % | 1 194 |
| Mongols desfavorable | 47,9 % | 4 203 |
| Persians desfavorable | 48,0 % | 2 713 |
| Byzantines favorable | 52,6 % | 1 727 |
| Britons favorable | 54,1 % | 2 097 |
| Gurjaras favorable | 54,3 % | 610 |
Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.
Composición de unidades producidas
RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Vietnamese
- Archers43,1 %
Skirmisher19,0 %
Archer17,2 %
Rattan Archer6,9 %- Infantry24,3 %
Spearman14,0 %
Fire Lancer8,8 %
Militia1,5 %- Cavalry22,0 %
Scout Cavalry14,8 %
Battle Elephant3,8 %
Knight3,3 %- Cavalry Archers5,4 %
Cavalry Archer5,4 %- Siege3,7 %
Bombard Cannon1,2 %
Mangonel1,2 %
Battering Ram0,8 %
Scorpion0,3 %- Monks1,1 %
- Navy0,5 %
Torneos (no se mezcla con ladder)
| Evento | Modo | Fechas | V–D | Muestra |
|---|---|---|---|---|
| Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo… | Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores) | 2026-04-01 → 2026-04-06 | 2–5 | 7 partidas |
| USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat… | 1v1, pool de mapas no estándar | 2026 | 6–3 | 9 partidas |
⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.
No son hechos
Opiniones de jugadores y comunidad
- Opiniónconfianza media— Hera, tier list 1v1 Arabia (marzo 2026), vía resumen traducido
'Una de las civilizaciones más fuertes del juego actual'; S+ en 1v1 Arabia. Destaca Fire Lancers ('unidad que define el meta'), Cavalry Archers, Crossbowmen, Rattan Archers, Imperial Skirmishers, Bombard Cannons y elefantes de 420 HP.
Dos de los pilares que menciona (Fire Lancers y Cavalry Archers con HP extra) fueron nerfeados en el 185872.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
- Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki editable)
La guía comunitaria la considera una civilización 'de equipo' y recomienda jugarla en flanco.
Cambios por parche
Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…
- Obtienen Masonry.
- Bonificación +20 % HP: ahora solo arqueros a pie y Skirmishers (ya no Cavalry Archers ni Fire Lancers).
- (Elite) Rattan Archer: HP base 40 → 35 (Elite 45 → 40).
- Mejora Elite Rattan: 1000F 750G → 800F 750G.
Update 169123 (The Last Chieftains) · 2026-02-17 Age of Empires II: DE – Update 1…
- Imperial Skirmisher: bonificación vs. clase Mameluke 0 → +3.
- Fire Lancer (unidad regional): coste y tiempo aumentados.
Fuentes
- Oficialconfianza alta
Age of Empires II: DE – Update 185872 (notas oficiales)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Vietnamese
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Vietnamese/Tree
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Comunidadconfianza media
Age of Empires Series Wiki – Vietnamese/Strategy
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas de unidades de AoE2 (infobox)
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – fichas y tablas de disponibilidad de tecnologías
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Rattan Archer
Consultada 2026-09-28 · parche 185872
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Imperial Skirmisher
Consultada 2026-09-28 · parche 169123
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Chatras
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza alta
Age of Empires Series Wiki – Paper Money
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Base de datosconfianza media
Liquipedia – infobox de Vietnamese y Wei
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Estadísticasconfianza alta
aoestats.io – estadísticas de ladder, parche 162286
Consultada 2026-09-28 · parche 162286
- Estadísticasconfianza media
AoE2 Insights – Vietnamese (civilization statistics)
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza alta
Liquipedia – Red Bull Wololo: Londinium (AoE2) – Statistics
Consultada 2026-09-28 · parche no declarado
- Competitivoconfianza media
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