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AoE2 Civ Analyzer← Clan Tico185872

Vietnamitas · Vietnamese

Arqueros resistentes que ganan con el tiempo: débiles a mitad de partida, peligrosos cuando la partida se alarga.

Arquetipo primario
Archer / Scaling
Momento de poder
Imperial
Late game
Alta (estimación)
Dificultad
Media (estimación)
Etiqueta oficial del juego
Archer civilization (no decide la clasificación)
Ir a una sección
  1. De un vistazo
  2. Identidad estratégica
  3. ¿Por qué esta clasificación?
  4. Meta por edad
  5. Estrategias
  6. Fortalezas y debilidades
  7. Herrería
  8. Árbol militar
  9. Unidades únicas
  10. Tecnologías únicas
  11. Economía
  12. Build orders
  13. Counters
  14. Matchups
  15. Estadísticas
  16. Opiniones
  17. Cambios por parche
  18. Fuentes
Tipos de información:
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué juega en cada edad

De un vistazo

  1. Feudal

  2. Castillos

  3. Imperialpico

¿Qué juega Vietnamitas contra cada tipo de ejército?

Unidades de Vietnamitas que contrarrestan cada tipo de ejército rival, por edad
Si el rival juega…FeudalCastillosImperial
ArquerosArqueros
CaballeríaCaballería
Arqueros a caballoArqueros a caballo— aún no existe
InfanteríaInfanteríaSin counter registrado en su meta
ElefantesElefantes— aún no existe
AsedioAsedio— aún no existeSin counter registrado en su meta

counter directocounter parcialsituacional

Cruce automático: unidades de su meta en esa edad × base de counters. Pasa el cursor por un ícono para ver el porqué.

¿Qué hace esta civilización?

Identidad estratégica

  • Estadísticaconfianza media

    En Random Map 1v1 la producción militar vietnamita está dominada por la clase arquero: 43,1 % de las unidades producidas (Skirmisher 19,0 %, Archer 17,2 %, Rattan Archer 6,9 %).

    AoE2 Insights no declara el periodo de estos datos.

  • Estadísticaconfianza alta

    Su curva de victorias sube con la duración de la partida: 44,9 % en partidas de menos de 20 min, 42,5 % entre 20 y 30, 45,9 % entre 30 y 45 y 50,5 % en partidas de más de 45 min (1v1, todos los ELO, parche 162286).

  • Interpretaciónconfianza media

    La lectura conjunta es la de una civilización de arqueros que escala: abre con arqueros o scouts, sufre en la transición a Castillos y alcanza su mejor versión en Imperial, con Arbalesters/Rattan Archers de más HP, Imperial Skirmishers y Conscription gratis.

  • Dato del juegoconfianza alta

    El Update 185872 (22-sep-2026) cambió la identidad fina: la bonificación de HP ya no favorece a Cavalry Archers ni Fire Lancers, y el Rattan Archer pierde 5 HP base; a cambio ganan Masonry y una mejora Elite Rattan más barata. Todavía no hay estadísticas de ese parche.

Bonificaciones de civilización

Bonificación de equipo

La mejora Imperial Skirmisher está disponible en la Archery Range (requiere Imperial y Elite Skirmisher) para los Vietnamitas y sus aliados.

Wiki: VietnameseWiki: Imperial Skirmisher

Disponibilidad competitiva

Momento de poder: Imperial

  • Estadísticaconfianza alta

    El mejor tramo estadístico son las partidas de más de 45 min (50,5 % en 1v1, 27.916 partidas).

  • Dato del juegoconfianza alta

    Sus herramientas únicas se activan en Imperial: Conscription gratis, Imperial Skirmisher, Elite Rattan, Paper Money, Bracer/Ring Archer Armor completos.

Fuerza en el meta: Baja en ladder general · Sin datos del parche actual

  • Estadísticaconfianza alta

    Parche 162286, RM 1v1, todos los ELO: 47,4 % de victorias (IC 47,0–47,8 %), puesto 44 de 50, 63.383 partidas.

  • Estadísticaconfianza alta

    En 1900+ (top 1 %): 51,4 % (IC 48,8–54,1 %), puesto 16 de 50, 1.384 partidas; el intervalo incluye el 50 %, así que no es una diferencia concluyente.

  • Estadísticaconfianza media

    AoE2 Insights (periodo no declarado): 48,6 % en 182.841 partidas RM 1v1, puesto 46 de 57.

  • Opiniónconfianza media— Hera (jugador profesional)

    Hera (marzo 2026) la ubicó en S+ para 1v1 Arabia, destacando Fire Lancers y Cavalry Archers; el Update 185872 quitó justamente la bonificación de HP a esas dos unidades.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

Late game: Alta · Dificultad: Media

Transparencia

¿Por qué esta clasificación?

Puntaje = Σ peso del tipo de evidencia × fuerza (−3…+3) × confianza. 100 % equivale a 8 puntos. Primaria ≥ 70 % y con evidencia de metagame, composición o estadísticas; secundaria ≥ 40 %; pertenencia ≥ 25 %. Pesos editables en data/config/classification.json (v1.0.0).

Militar

  • ArcherArquerosPRIMARIA100 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    43,1 % de la producción militar en RM 1v1 es de clase arquero (Skirmisher 19,0 %, Archer 17,2 %, Rattan 6,9 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Árbol de Archery Range completo (salvo Hand Cannoneer y Parthian Tactics) + Rattan Archer + Imperial Skirmisher.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Tendencia

    La guía comunitaria describe arqueros en Feudal, Crossbowmen + Elite Skirmishers en Castle y Arbalester/Rattan en Imperial.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Fletching, Bodkin, Bracer y las tres armaduras de arquero disponibles.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Arqueros a pie y Skirmishers +20 % HP.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Opinión

    Hera destacó sus Crossbowmen, Rattan Archers e Imperial Skirmishers (opinión anterior al 185872).

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.5
    +0,25
  • ElephantElefantes6 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Chatras: +100 HP a Battle Elephants.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,20
    Estadística

    Solo 3,8 % de la producción en RM 1v1.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×0.75
    -0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • SiegeAsedioen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Bombard Cannon con Siege Engineers.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Siege Onager, Siege Ram ni Heavy Scorpion.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • NavalNavalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Shipwright ni Fast Fire Ship.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • InfantryInfanteríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    24,3 % de la producción es infantería (Spearman 14,0 %, Fire Lancer 8,8 %). El dato de Fire Lancer puede ser anterior al 185872.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Los Fire Lancers perdieron la bonificación de HP en el 185872.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
    Dato

    Sin Blast Furnace ni Gambesons.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • MonkMonjesen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Redemption, Heresy ni Fervor.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
  • CavalryCaballeríaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    22,0 % de la producción es caballería, sobre todo Scout Cavalry (14,8 %).

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Dato

    Sin Hussar, Paladin, Camel Rider ni Steppe Lancer.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50
    Dato

    Sin Blast Furnace.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Estilo de juego

  • ScalingEscalaPRIMARIA80 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Win rate por duración (1v1, p162286): 44,9 % (<20 min), 42,5 % (20–30), 45,9 % (30–45), 50,5 % (45+).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×1
    +3,00
    Dato

    Imperial Skirmisher (sin oro), Paper Money (oro pasivo) y Conscription gratis son herramientas de partida larga.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Tendencia

    La guía comunitaria afirma que 'brillan en Imperial'.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Opinión

    Descrita como civilización con 'muchas bonificaciones que favorecen el late game'.

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,38
  • FlexibleFlexible19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Varias líneas completas o casi completas: arqueros, Halberdier, Champion, Cavalier, Elite Battle Elephant, Elite Fire Lancer, Bombard Cannon.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    Producción repartida: 43 % arqueros, 24 % infantería, 22 % caballería.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
  • BoomBoom16 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Tecnologías económicas sin madera y al doble de velocidad.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Tendencia

    La madera ahorrada permite un Fast Castle, según la guía comunitaria.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.5
    +0,50
    Dato

    Sin Gold Shaft Mining.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • AggressiveAgresivaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Presión con arqueros en Feudal.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Estadística

    Win rate bajo en partidas cortas.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00
  • RushRushen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Apertura habitual de arqueros en Feudal.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Interpretación

    Conocer la posición del Town Center rival ahorra tiempo de exploración para atacar.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,56
    Estadística

    Las partidas cortas (<20 min) no son su punto fuerte: 44,9 %.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00
  • DefensiveDefensivaen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Opinión

    La wiki sostiene que rinden mejor en mapas cerrados (Arena, Black Forest).

    Opinión de la comunidad
    ×0.5 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,38
    Estadística

    Los datos no lo confirman: 1v1 Arena 46,6 % (8.400 partidas) vs. Arabia 48,4 % (34.820); en equipos Black Forest 47,3 % vs. Arabia 50,0 %.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00

Momento de poder

  • Imperial AgeEdad Imperial83 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    El tramo de 45+ min es el único en el que supera el 50 % (50,5 %).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×1
    +3,00
    Tendencia

    Arbalester/Rattan como columna, Halberdier o Elite Battle Elephant al frente y Bombard Cannons como asedio.

    Metagame
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Dato

    Elite Rattan (mejora más barata desde el 185872), Imperial Skirmisher, Conscription gratis.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Paper Money: oro pasivo en Imperial.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
  • Feudal AgeEdad Feudalen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    La bonificación de HP ya aplica a arqueros y Skirmishers de Feudal.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Estadística

    Partidas de menos de 20 min: 44,9 %.

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -1 · conf. ×1
    -1,00
  • Castle AgeEdad de los Castillosen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Tendencia

    Masa de Crossbowmen + Elite Skirmishers con segundo Town Center.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
    Estadística

    20–30 min es su peor tramo: 42,5 % (8.788 partidas).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza -2 · conf. ×1
    -2,00

Especialización

  • RangedA distanciaSECUNDARIA94 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Estadística

    Clase arquero 43,1 % + Cavalry Archer 5,4 % de la producción en RM 1v1.

    Composición habitual
    ×1 · fuerza +3 · conf. ×0.75
    +2,25
    Dato

    Arbalester completo, Rattan Archer, Imperial Skirmisher, Heavy Cavalry Archer y Bombard Cannon con Siege Engineers.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Dato

    Todas las mejoras de ataque a distancia y armadura de arquero.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    +20 % HP a arqueros a pie y Skirmishers.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
  • Anti-ArcherAnti-arquerosSECUNDARIA75 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Imperial Skirmisher (+5 vs. arqueros, 5 de armadura perforante) y Rattan Archer (4/6 de armadura perforante).

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +3 · conf. ×1
    +2,25
    Dato

    La bonificación de +20 % HP incluye a los Skirmishers.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Estadística

    Su matchup más favorable con muestra grande es contra Britons, civilización de arqueros: 54,1 % (2.097 partidas, aoestats) y 55,1 % (AoE2 Insights).

    Estadísticas competitivas
    ×1 · fuerza +2 · conf. ×0.75
    +1,50
    Tendencia

    La guía comunitaria la describe como 'rival temible para otras civilizaciones de arqueros'.

    Metagame
    ×1 · fuerza +1 · conf. ×0.75
    +0,75
  • TechnologyTecnología19 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Tecnologías económicas al doble de velocidad y Conscription gratis.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • EconomyEconomía17 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Tecnologías económicas sin madera y al doble de velocidad.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza +2 · conf. ×1
    +1,50
    Dato

    Paper Money.

    Tecnología única
    ×0.6 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,60
    Dato

    Sin Gold Shaft Mining.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75

    No puede ser primaria: no tiene evidencia de metagame, composición ni estadísticas a favor.

  • Anti-CavalryAnti-caballería0 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Halberdier y Elite Fire Lancer disponibles.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Los Fire Lancers ya no reciben +20 % HP.

    Bonificación de civilización
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • DefenseDefensas0 %
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Masonry (desde el 185872), Keep y Bombard Tower disponibles.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza +1 · conf. ×1
    +0,75
    Dato

    Sin Architecture.

    Acceso a unidades/mejoras
    ×0.75 · fuerza -1 · conf. ×1
    -0,75
  • MeleeCuerpo a cuerpoen contra
    EvidenciaTipo (peso)Aporte
    Dato

    Sin Blast Furnace.

    Herrería
    ×0.75 · fuerza -2 · conf. ×1
    -1,50

Las categorías sin ninguna evidencia no se muestran: no se asume ni pertenencia ni ausencia.

Early · Feudal · Castle · Imperial

Meta por edad

Edad Oscura

  • Dato del juegoconfianza alta

    Conocen la posición del Town Center rival desde el inicio, lo que reduce la exploración necesaria y la incertidumbre en mapas con posiciones aleatorias.

  • Interpretaciónconfianza media

    Las tecnologías económicas de Dark Age no les cuestan madera, así que la madera temprana puede ir a casas, campamentos y edificios militares.

Recursos prioritarios

Feudal

  • Tendencia del metaconfianza media

    Apertura más documentada: arqueros en Feudal; si el rival responde con Skirmishers, la guía comunitaria sugiere cambiar a Men-at-Arms o Scout Cavalry.

  • Estadísticaconfianza media

    La producción agregada lo respalda: Archer 17,2 %, Skirmisher 19,0 %, Scout Cavalry 14,8 % y Spearman 14,0 % del total del partido.

    Es producción de toda la partida, no solo de Feudal.

Presión económica y militar

Control del mapa

FletchingPadded Archer ArmorWheelbarrow

Castillos

  • Tendencia del metaconfianza media

    Composición típica según la guía comunitaria: masa de Crossbowmen y Elite Skirmishers, con segundo Town Center.

  • Estadísticaconfianza alta

    Es el tramo estadísticamente más débil: 42,5 % de victorias en partidas de 20–30 min.

Tecnologías importantes

Transiciones

Asedio y monjes

  • Dato del juegoconfianza alta

    Mangonel, Battering Ram y Scorpion disponibles; los monjes carecen de Redemption.

Bodkin ArrowLeather Archer ArmorThumb RingBallisticsChatrasMasonry

Imperial

  • Tendencia del metaconfianza media

    Composición que describe la guía comunitaria: Arbalester y/o Elite Rattan como columna, Halberdier o Elite Battle Elephant como frente, Bombard Cannon como asedio; Imperial Skirmisher en la 'trash war'.

  • Estadísticaconfianza alta

    Es el tramo donde sus números mejoran: 50,5 % en partidas de más de 45 min.

Tecnologías importantes

Trash units

Composiciones que la contrarrestan

BracerRing Archer ArmorChemistrySiege EngineersPaper MoneyConscription

Estrategias

Frecuencia, viabilidad, riesgo y dificultad son estimaciones cualitativas: ninguna fuente publica porcentajes de aperturas para el parche actual. Cada estimación muestra en qué se basa.

Arqueros en Feudal → Crossbowmen en Castillos

FeudalCastillos
  • Tendencia del metaconfianza media

    Abrir con 2 Archery Ranges en Feudal y continuar con Crossbowmen + Elite Skirmishers en Castle Age.

Frecuencia
Alta
Estimación cualitativa: Archer (17,2 %) y Skirmisher (19,0 %) son las unidades más producidas y la guía la presenta como plan estándar. aoestats no publica aperturas para este parche.
AoE2 Insights – VietnameseWiki: Vietnamese/Strategyaoestats.io – estadísticas de la…
Viabilidad
Media
Estimación: la bonificación de HP ayuda, pero su win rate en partidas cortas (44,9 %) indica que el rush por sí solo no gana partidas.
aoestats.io – estadísticas de la…Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Riesgo
Media
Estimación: pierde valor si el rival abre Skirmishers o scouts con buena micro.
Wiki: Vietnamese/Strategy
Dificultad
Media
Estimación: micro de arqueros estándar.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Scouts o Men-at-Arms contra aperturas de Skirmishers

Feudal
  • Tendencia del metaconfianza media

    Si el rival hace Skirmishers, abrir con Men-at-Arms o Scout Cavalry.

Frecuencia
Media
Estimación: Scout Cavalry es el 14,8 % de la producción total; no se puede separar cuánto es apertura y cuánto exploración.
AoE2 Insights – Vietnamese
Viabilidad
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente para estimar su efectividad.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Riesgo
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Imperial: Arbalester/Rattan + frente de Halberdiers o Elefantes + Bombard Cannons

Imperial
  • Tendencia del metaconfianza media

    Columna de Arbalester y/o Elite Rattan, frente de Halberdiers o Elite Battle Elephants (420 HP con Chatras) y Bombard Cannons con Siege Engineers para edificios.

Frecuencia
Evidencia insuficiente
No hay datos de composición por edad; solo totales por partida.
AoE2 Insights – Vietnamese
Viabilidad
Alta
Estimación basada en el win rate de 50,5 % en partidas de más de 45 min y en el árbol completo de arqueros.
aoestats.io – estadísticas de la…Wiki: Vietnamese/Tree
Riesgo
Media
Estimación: vulnerable a Onagers y Siege Rams si los arqueros quedan agrupados.
Wiki: Vietnamese/Strategy
Dificultad
Media
Estimación: exige separar arqueros y proteger el asedio propio.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Trash war con Imperial Skirmishers y Paper Money

Imperial
Frecuencia
Evidencia insuficiente
Depende de la duración de la partida; sin datos específicos.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Viabilidad
Media
Estimación: fuerte contra rivales de arqueros y trash débil, pero sin Hussar tiene dificultades contra trash de caballería.
Wiki: Vietnamese/StrategyWiki: Vietnamese/Tree
Riesgo
Baja
Estimación: unidades baratas y sin oro.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Baja
Estimación.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Fast Castle aprovechando la madera ahorrada

FeudalCastillos
  • Tendencia del metaconfianza baja

    Usar la madera ahorrada en tecnologías económicas para ir rápido a Castillos.

Frecuencia
Baja
Estimación: su tiempo medio de llegada a Castillos es ~21:40 (AoE2 Insights), más tarde que el de civilizaciones que suelen hacer Fast Castle; no es la opción habitual.
AoE2 Insights – Vietnamese
Viabilidad
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Riesgo
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Evidencia insuficiente
Evidencia insuficiente.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Cavalry Archers en Castle Age

CastillosImperial
  • Tendencia del metaconfianza baja

    La guía comunitaria la presentaba como viable gracias a Bloodlines y a la bonificación de HP.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

Frecuencia
Baja
Cavalry Archer: 5,4 % de la producción en RM 1v1.
AoE2 Insights – Vietnamese
Viabilidad
Baja
Desde el 185872 la bonificación de HP no aplica a los Cavalry Archers y no tienen Parthian Tactics: queda un arquero montado genérico.
Age of Empires II: DE – Update 1…Wiki: fichas y tablas de disponi…
Riesgo
Alta
Estimación: unidad de oro sin ventaja de civilización.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…
Dificultad
Alta
Estimación: micro de arqueros montados.
Análisis propio – AoE2 Civilizat…

Condiciones necesarias

Counterplay

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Debilidades

Blacksmith

Herrería

Mejoras de herrería disponibles
LíneaFeudalCastillosImperial
Ataque cuerpo a cuerpoInfantería, caballería, elefantes
ForgingDisponible
Iron CastingDisponible
Blast FurnaceNo disponible
Ataque a distanciaArqueros, Skirmishers, arqueros montados, torres
FletchingDisponible
Bodkin ArrowDisponible
BracerDisponible
Armadura de infanteríaInfantería
Scale Mail ArmorDisponible
Chain Mail ArmorDisponible
Plate Mail ArmorDisponible
Armadura de caballeríaCaballería y elefantes
Scale Barding ArmorDisponible
Chain Barding ArmorDisponible
Plate Barding ArmorDisponible
Armadura de arqueroArqueros a pie y montados
Padded Archer ArmorDisponible
Leather Archer ArmorDisponible
Ring Archer ArmorDisponible

Qué unidades se benefician

Qué composiciones permite

Qué composiciones limita

Impacto en el meta y mejoras faltantes

  • Interpretaciónconfianza media

    La herrería empuja el late game hacia composiciones centradas en arqueros a pie con escudo de Halberdiers o Elite Battle Elephants, que es lo que describe la guía comunitaria.

  • Interpretaciónconfianza media

    Blast Furnace ausente: la wiki relaciona esta falta con un mal matchup histórico contra los Goths (Champions y Cavaliers menos efectivos contra infantería masiva).

  • Estadísticaconfianza alta

    En la muestra de aoestats (p162286) el matchup contra Goths no aparece entre los peores; los peores con muestra suficiente son Wu (37,9 %, 412 partidas), Romans (41,7 %, 1198) y Malay (43,0 %, 837).

Qué tiene y qué no

Árbol militar

DisponibleÚnicaRegionalReemplazadaNo disponible

Otras tecnologías relevantes

Archery Range

  • Thumb Ring — Disponible
  • Parthian Tactics — No disponible

Stable

  • Bloodlines — Disponible
  • Husbandry — Disponible

Barracks

  • Gambesons — No disponible
  • Squires — Disponible

University

  • Masonry — Disponible
  • Architecture — No disponible
  • Siege Engineers — Disponible
  • Chemistry — Disponible
  • Ballistics — Disponible
  • Bombard Tower — Disponible

Castle

  • Conscription — Disponible

Town Center

  • Wheelbarrow — Disponible
  • Hand Cart — Disponible

Lumber Camp

  • Two-Man Saw — Disponible

Mining Camp

  • Gold Shaft Mining — No disponible

Market

  • Guilds — Disponible

Monastery

  • Redemption — No disponible
  • Heresy — No disponible
  • Atonement — Disponible
  • Fervor — No disponible

Dock

  • Shipwright — No disponible
  • Dry Dock — Disponible
  • Siphons — No disponible

Qué le falta y cómo afecta

Lo más destacado

¿Por qué un jugador la usaría?

Unidades únicas

Rattan ArcherElite Rattan Archer

Rattan Archer

→ Elite Rattan Archer (mejora: 800F750G)

Rol estratégico

Por qué usarla

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    Representa el 6,9 % de la producción militar vietnamita en RM 1v1: aparece, pero es complemento de la línea Archer y de los Skirmishers, no el núcleo.

  • Tendencia del metaconfianza baja

    Guía comunitaria: la transición a Rattan ocurre típicamente al construir Castillo en Castle Age tardío / inicio de Imperial.

Coste
50W45G
HP
35
Ataque
6 perforante
Armadura
0 / 4 melee / perforante
Alcance
4
Velocidad
1.1
Recarga
2 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
16 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Spearmen
Clases: Archers, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle
  • HP base 35 desde el Update 185872 (antes 40). Con la bonificación vietnamita de +20 % queda en 42.
  • Precisión 80 %.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Rattan ArcherAge of Empires II: DE – Update 1…

Estadísticas de Elite Rattan Archer
Coste
50W45G
HP
40
Ataque
7 perforante
Armadura
0 / 6 melee / perforante
Alcance
5
Velocidad
1.1
Recarga
2 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
16 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Spearmen
Clases: Archers, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: rattan-archerCoste de mejora: 800F750G
  • HP base 40 desde el Update 185872 (antes 45). Con la bonificación: 48.
  • Mejora Elite: 800F 750G desde el 185872 (antes 1000F 750G). Precisión 90 %.
  • Con Conscription gratuita (bonificación vietnamita) se entrena en 12 s en Imperial.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Rattan ArcherAge of Empires II: DE – Update 1…

Contrarresta

  • Línea Archer (Archer → Arbalester)
  • Clase Cavalry Archers
  • Xianbei Raider

La contrarresta

  • Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)
  • Línea Knight (Knight → Paladin)
  • Tiger Cavalry
  • Línea Militia (Militia → Champion)

Fortalezas

Debilidades

Composiciones donde aparece: Elite Rattan Archer + Halberdier · Elite Rattan Archer + Elite Battle Elephant · Arbalester + Rattan + Imperial Skirmisher

Imperial Skirmisher

Imperial Skirmisher

Rol estratégico

  • Dato del juegoconfianza alta

    Tercera mejora de la línea Skirmisher (bonificación de equipo): +5 vs. arqueros, +3 vs. arqueros montados, 5 de armadura perforante; sin oro.

Por qué usarla

Cuándo aparece en el meta

  • Estadísticaconfianza media

    La línea Skirmisher es la unidad más producida por los Vietnamitas (19,0 % en RM 1v1); la cifra no separa Skirmisher, Elite e Imperial.

Coste
25F35W
HP
35
Ataque
4 perforante
Armadura
0 / 5 melee / perforante
Alcance
5 (mín. 1)
Velocidad
0.96
Recarga
3 s
Visión (LOS)
7
Entrenamiento
22 s

Bonificaciones de ataque

  • +5 vs. Archers
  • +4 vs. Spearmen
  • +3 vs. Cavalry Archers
  • +3 vs. Mameluke
Clases: Archers, SkirmishersEdad: Imperial · Archery RangeMejora de: elite-skirmisherCoste de mejora: 300W300G
  • Mejora de equipo: la investigan los Vietnamitas y sus aliados (salvo Turks, que no tienen Elite Skirmisher).
  • Bonificación vs. Mameluke añadida en el Update 169123.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 169123: Wiki: Imperial SkirmisherAge of Empires II: DE – Update 1…

Contrarresta

  • Línea Archer (Archer → Arbalester)
  • Clase Cavalry Archers
  • Xianbei Raider

La contrarresta

  • Línea Scout (Scout → Hussar)
  • Línea Knight (Knight → Paladin)
  • Línea Militia (Militia → Champion)
  • Línea Mangonel (Mangonel → Siege Onager)

Fortalezas

Debilidades

  • Interpretaciónconfianza media

    No puede atacar a corta distancia (alcance mínimo 1) y pierde contra caballería y la línea Militia; los Vietnamitas no tienen Hussar para acompañarlo.

Composiciones donde aparece: Imperial Skirmisher + Halberdier (trash) · Imperial Skirmisher + Arbalester

Tecnologías únicas

Chatras

Castillos · 250F250G · 40 s

Battle Elephants +100 HP.

  • Dato del juegoconfianza alta

    Con Bloodlines y Chatras el Elite Battle Elephant vietnamita llega a 420 HP, solo superado por el War Elephant persa según la wiki.

  • Interpretaciónconfianza media

    Convierte al Battle Elephant en escudo para un ejército de arqueros; el Battle Elephant representa solo 3,8 % de la producción en RM 1v1, así que es una herramienta situacional, no el plan principal.

Paper Money

Imperial · 550F200W · 60 s

Lumberjacks generate gold (≈0,014 de oro por segundo de trabajo) además de madera.

  • Dato del juegoconfianza media

    Los leñadores generan ≈19 de oro por cada 500 de madera; 23 leñadores con todas las mejoras equivalen aproximadamente a una reliquia.

  • Interpretaciónconfianza media

    Es una tecnología de late game para cuando el oro del mapa se agota; no sostiene por sí sola la producción de unidades de oro.

Economía

Build orders

No se encontró un build específico de esta civilización con pasos verificables; se muestran builds genéricos que las estrategias documentadas utilizan como base. Las adaptaciones a la civilización están en cada estrategia.

Archer Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Arqueros en Feudal → Crossbowmen en Castillos

Edad Oscura

  1. 3Queue up VillagersQueue up as many Villagers as you can in your Town Center
  2. 32 HousesTwo Villagers build one, one Villager builds the other → When finished, send them to Sheep
  3. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  4. 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → When finished, send them to Wood
  5. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  6. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  7. 122 HousesSend your new Villager to build two houses near your Berries → When finished, send them to Berries
  8. 13MillSend your new Villager to build a Mill next to your Berries → When finished, send them to Berries
  9. 14BerriesSend your new Villager to Berries
  10. 15Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  11. 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  12. 18Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → When finished, send them to Wood
  13. 19-20WoodSend your new Villagers to collect Wood
  14. 21Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom in your Town Center. Advance to the Feudal Age in your Town Center
  15. ·Take 2 villagers from Sheep to WoodYou should have 5 Villagers on each Lumber Camp
  16. ·Take 3 villagers from Sheep to (Gold) Mining CampSend your Villagers to build a Mining Camp next to Gold → When finished, send them to Gold
  17. ·BarracksAround 60% of the way up to Feudal, take a Villager from Food to build a Barracks

Feudal

  1. 21Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
  2. 21(2x) Archery RangeBuild two Archery Ranges → When finished, train 6-8 Archers
  3. 21BlacksmithBuild a Blacksmith. Before your archers start attacking, research Fletching
  4. 22-25GoldSend your new Villagers to mine Gold
  5. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
  6. 26-33Straggler Trees and FarmsSend your new Villagers to take Straggler Trees and build Farms as enough Wood becomes available
  7. ·WheelbarrowResearch Wheelbarrow in your Town Center
  8. 34WoodSend your new Villager to collect Wood
  9. 35Gold + Castle AgeSend your new Villager to mine Gold. Advance to the Castle Age in your Town Center

Castillos

  1. ·Horse Collar + Gold MiningResearch Horse Collar in your Mill. Research Gold Mining at your Mining Camp

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Scout Rush (genérico)objetivo: Feudalgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Scouts o Men-at-Arms contra aperturas de Skirmishers

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampSend your new Villager to build a Lumber Camp → Wood
  4. 8-9WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 10Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 11Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  7. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  8. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  9. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  10. 15BerriesSend your new Villager to Berries
  11. 16-17Sheep/BoarSend your new Villager to Sheep or Boar
  12. 18Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  13. 19WoodSend your new Villagers to collect Wood
  14. 20Wood + Loom + Feudal AgeSend your new Villager to collect Wood. Research Loom. Advance to the Feudal Age
  15. ·BarracksBuild a Barracks
  16. ·Take 4 villagers from Sheep to WoodSend your Villagers to collect Wood

Feudal

  1. 20StableBuild a Stable → When finished, train 2-3 scouts and send them to your opponent's base
  2. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill
  3. ·Double-Bit Axe + Horse CollarResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp. Research Horse Collar in your Mill
  4. 21-28FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Fast Castle → Boom (genérico)objetivo: Castillosgenérico, no específico de la civpasos textuales de la fuente

Usado en: Fast Castle aprovechando la madera ahorrada

Edad Oscura

  1. 3Queue up Villagers + 2 HousesQueue up as many Villagers as you can. Two Villagers build one house, one Villager builds the other → Sheep
  2. 4-6SheepSend your new Villagers to Sheep
  3. 7Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  4. 8-10WoodSend your new Villagers to collect Wood
  5. 11Lure BoarSend your new Villager to lure the nearest Boar
  6. 122 HousesBuild two houses near your Berries → Berries
  7. 13MillBuild a Mill next to your Berries → Berries
  8. 14Berries + Lure 2nd BoarSend your new Villager to Berries. Send one of your Villagers collecting from Boar to lure your 2nd Boar
  9. 15-16BerriesSend your new Villagers to Berries
  10. 17-18FarmsSend your new Villagers to build Farms next to your Town Center or Mills
  11. 19Lumber CampBuild a Lumber Camp → Wood
  12. 20-21WoodSend your new Villagers to collect Wood
  13. 22HouseBuild a house → Wood
  14. 23WoodSend your new Villager to collect Wood
  15. 24(Gold) Mining CampBuild a Mining Camp next to your Gold → Gold
  16. 25-26Gold + Feudal AgeSend your new Villagers to mine Gold. Advance to the Feudal Age
  17. ·FarmsTake villagers from Sheep as they get depleted to build new Farms around your Town Center or Mill

Feudal

  1. 26Blacksmith + MarketTake 1 villager from Wood to build a Blacksmith and 2 villagers from Wood to build a Market → back to Wood
  2. 26Double-Bit AxeResearch Double-Bit Axe in a Lumber Camp
  3. 27HouseBuild a house → Wood
  4. 28Wood + Castle AgeSend your new Villager to collect Wood. Advance to the Castle Age
  5. ·Horse Collar; 2 villagers from Berries to WoodResearch Horse Collar in your Mill

Castillos

  1. 282 Town CentersTake 4 villagers from one of your woodlines and 4 from the other to build Town Centers next to resources (Gold, Stone or Wood)
  2. 29+(Optional) Buy StoneUse your Market to buy 100 Stone when you have the wood for a 4th Town Center
  3. ·(Many) Farms and HousesContinue building Farms as wood becomes available and Houses until you reach population limit

Número = aldeanos en ese momento. Fuente: AoE Companion – Build Guides

Qué la contrarresta y a quién contrarresta

Counters

Unidades que contrarrestan sus unidades clave

  • ArbalesterArbalester

    • hardLínea Skirmisher — Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
    • softLínea Knight (Knight → Paladin) — Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • situacionalLínea Mangonel (Mangonel → Siege Onager) — Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.
    • softRattan Archer — 4/6 de armadura perforante frente a 0 del Arbalester, con más ataque y alcance similar.
  • Elite SkirmisherElite Skirmisher

    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • softLínea Scout (Scout → Hussar) — Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
    • situacionalLongbowman — Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.
  • Imperial SkirmisherImperial Skirmisher

    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
    • softLínea Scout (Scout → Hussar) — Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
    • situacionalLongbowman — Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.
  • Elite Rattan ArcherElite Rattan Archer

    • hardTiger Cavalry — +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
  • HalberdierHalberdier

    • softXianbei Raider — +3 vs. Spearmen en el ataque normal y descarga de 5 flechas con +4 vs. Spearmen / +1 vs. Infantry cada 30 s, 100 % de precisión.
  • Elite Battle ElephantElite Battle Elephant

Civilizaciones (estadística 1v1)

Solo matchups cuyo intervalo de confianza excluye el 50 %. aoestats-162286 · 1v1 Random Map · ELO ALL. No es un análisis estratégico: para eso ver Matchups.

Funciona bien contra

  • Gurjaras 54,3 % (610)
  • Britons 54,1 % (2097)
  • Byzantines 52,6 % (1727)

La contrarrestan

  • Wu 37,9 % (412)
  • Romans 41,7 % (1198)
  • Malay 43,0 % (837)
  • Inca 43,3 % (887)
  • Khmer 43,4 % (2030)
  • Goths 43,4 % (1391)
  • Wei 44,1 % (901)
  • Poles 44,9 % (1095)
  • Turks 44,9 % (1302)
  • Bulgarians 45,1 % (1465)
  • Vikings 45,1 % (1061)
  • Franks 45,3 % (3628)
  • Portuguese 45,3 % (1352)
  • Shu 45,4 % (478)
  • Bohemians 45,5 % (1154)
  • Berbers 45,5 % (894)
  • Celts 45,9 % (1106)
  • Malians 46,2 % (987)
  • Maya 46,4 % (1195)
  • Magyars 46,5 % (2439)
  • Aztecs 46,6 % (963)
  • Huns 46,8 % (1707)
  • Koreans 46,9 % (1194)
  • Mongols 47,9 % (4203)
  • Persians 48,0 % (2713)

Matchups

Estadísticas

Parche
162286
Fechas
2025-12-02 → 2026-02-17
ELO
ALL
Mapa
Todos
Muestra
63 383 partidas

⚠ Estadísticas anteriores a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que modificaron a esta civilización. Úsalas como referencia histórica, no como estado actual.

Win rate (1v1 Random Map)

47,4 %

IC 47,0 % – 47,8 % desfavorable

Puesto por win rate

44 / 50

Ranking que publica la fuente para este conjunto.

Pick rate

3,1 %

Ban rate: Data unavailable

Win rate por duración de partida

  • <20 min44,9 % (5 414)
  • 20-30 min42,5 % (8 788)
  • 30-45 min45,9 % (21 265)
  • 45+ min50,5 % (27 916)

Por mapa (≥ 100 partidas)

  • Arabia48,4 % (34 820)
  • Arena46,6 % (8 400)
  • Megarandom45,9 % (6 017)
  • Glade44,8 % (2 793)
  • Lowland46,7 % (2 769)
  • Haboob43,4 % (1 777)
  • Graveyards47,0 % (1 458)
  • Valley48,4 % (1 069)

Matchups 1v1 (≥ 100 partidas)

RivalWin rate (IC)Partidas
Wu desfavorable
37,9 %
412
Romans desfavorable
41,7 %
1 198
Malay desfavorable
43,0 %
837
Inca desfavorable
43,3 %
887
Khmer desfavorable
43,4 %
2 030
Goths desfavorable
43,4 %
1 391
Wei desfavorable
44,1 %
901
Poles desfavorable
44,9 %
1 095
Turks desfavorable
44,9 %
1 302
Bulgarians desfavorable
45,1 %
1 465
Vikings desfavorable
45,1 %
1 061
Franks desfavorable
45,3 %
3 628
Portuguese desfavorable
45,3 %
1 352
Shu desfavorable
45,4 %
478
Bohemians desfavorable
45,5 %
1 154
Berbers desfavorable
45,5 %
894
Celts desfavorable
45,9 %
1 106
Malians desfavorable
46,2 %
987
Maya desfavorable
46,4 %
1 195
Magyars desfavorable
46,5 %
2 439
Aztecs desfavorable
46,6 %
963
Huns desfavorable
46,8 %
1 707
Koreans desfavorable
46,9 %
1 194
Mongols desfavorable
47,9 %
4 203
Persians desfavorable
48,0 %
2 713
Byzantines favorable
52,6 %
1 727
Britons favorable
54,1 %
2 097
Gurjaras favorable
54,3 %
610

Aperturas: Data unavailable — la fuente no publica aperturas para este parche. Partidas jugadas mientras el parche estuvo vigente. aoestats no publica fechas exactas por conjunto; el rango se toma de las fechas oficiales de publicación de este parche y del siguiente.

Composición de unidades producidas

RM 1v1 · periodo: No declarado por la fuente (consultado el 2026-09-28) · AoE2 Insights – Vietnamese

  • Archers43,1 %
  • Skirmisher19,0 %
  • Archer17,2 %
  • Rattan Archer6,9 %
  • Infantry24,3 %
  • Spearman14,0 %
  • Fire Lancer8,8 %
  • Militia1,5 %
  • Cavalry22,0 %
  • Scout Cavalry14,8 %
  • Battle Elephant3,8 %
  • Knight3,3 %
  • Cavalry Archers5,4 %
  • Cavalry Archer5,4 %
  • Siege3,7 %
  • Bombard Cannon1,2 %
  • Mangonel1,2 %
  • Battering Ram0,8 %
  • Scorpion0,3 %
  • Monks1,1 %
  • Navy0,5 %

Torneos (no se mezcla con ladder)

EventoModoFechasV–DMuestra
Red Bull Wololo: Londinium Liquipedia – Red Bull Wololo: Lo…Empire Wars 1v1 (S-Tier, 8 jugadores)2026-04-01 → 2026-04-062–57 partidas
USA Cup 2026 (evento principal) Liquipedia – USA Cup 2026 – Stat…1v1, pool de mapas no estándar20266–39 partidas

⚠ Muestras demasiado pequeñas para conclusiones; no se calcula win rate.

No son hechos

Opiniones de jugadores y comunidad

  • Opiniónconfianza media— Hera, tier list 1v1 Arabia (marzo 2026), vía resumen traducido

    'Una de las civilizaciones más fuertes del juego actual'; S+ en 1v1 Arabia. Destaca Fire Lancers ('unidad que define el meta'), Cavalry Archers, Crossbowmen, Rattan Archers, Imperial Skirmishers, Bombard Cannons y elefantes de 420 HP.

    Dos de los pilares que menciona (Fire Lancers y Cavalry Archers con HP extra) fueron nerfeados en el 185872.

    ⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.

  • Opiniónconfianza media— Comunidad (wiki editable)

    La guía comunitaria la considera una civilización 'de equipo' y recomienda jugarla en flanco.

Cambios por parche

  1. Update 185872 (The Viking Sagas) · 2026-09-22 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • Obtienen Masonry.
    • Bonificación +20 % HP: ahora solo arqueros a pie y Skirmishers (ya no Cavalry Archers ni Fire Lancers).
    • (Elite) Rattan Archer: HP base 40 → 35 (Elite 45 → 40).
    • Mejora Elite Rattan: 1000F 750G → 800F 750G.
  2. Update 169123 (The Last Chieftains) · 2026-02-17 Age of Empires II: DE – Update 1…

    • Imperial Skirmisher: bonificación vs. clase Mameluke 0 → +3.
    • Fire Lancer (unidad regional): coste y tiempo aumentados.

Fuentes

Auditoría completa de fuentes y afirmaciones descartadas →